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GenCon 2005 : les premières informations

GamingReport a quelques informations préliminaires sur ce que Rob Boyle – qui gère l’ensemble de la gamme jeu de rôle – a donné comme informations.

Un premier rappel sur la raison d’être de Shadowrun 4e édition : deux ans de développement avec comme objectif de mieux servir son univers énorme et unique par des règles plus simples, mieux huilées, plus cohérentes. Le tout sans enlever quoi que ce soit au monde.

System Failure ensuite, est bel et bien en retard. Comme nous l’avions annoncé ici-même et dans notre forum, sortir autant de suppléments en aussi peu de temps était une gageure. Résultat : SR4 sorti en quantité minimales et pas en PDF, Shadows of Latin America supprimé, Shadows of Asia en papier uniquement disponible à la GenCon et pas avant, et System Failure après la GenCon au lieu d’avant celle-ci. Rob Boyle aurait longuement discuté du contenu de ce dernier, y compris plusieurs spoilers. Le livre a toujours pour objectif de finir les derniers métaplots ouverts, et de décrire les événements majeurs qui feront le passage de SR3 vers SR4.

Les suppléments prévus pour SR4 comprennent un écran volets pour MJ (un fait bien trop rare parmi les productions américaines), dont un volet vierge pour que le MJ puisse y mettre ses informations – selon ses goûts, ou le scénario en cours. Une excellente idée, qui fera des émules nous l’espérons. On The Run sera un scénario d’introduction, si possible plus étoffé que celui de SR1 ou plus équilibré que ceux de SR3. Runners Havens sera le premier supplément géographique, brisant – comme annoncé auparavant – la tradition d’énormes livres de fond sur des pays ou des continents entiers, mais se focalisant sur la cité – dans notre cas Seattle et Hong Kong. Rappelons que deux autres suppléments du même moule ont été annoncé, à priori sur des thèmes différents (pirates et corpos par exemple).

Street Magic sera le premier supplément de règles, focalisé comme son nom l’indique sur la magie et ses applications. L’objectif annoncé est de conserver le moteur des règles du livre de base, d’étendre les possibilités sans devoir apprendre de nouveaux mécanismes. Rob Boyle y a aussi confirmé l’existence des autres suppléments de règles : Augmentation sur la cybernétique et les implants divers, Unwired sur la matrice et la technomancie, Arsenal pour l’équipement général – y compris les véhicules – , et le déjà annoncé Running Wild qui est un ancien projet sur les créatures paranormales sous un angle plus pratique (« où et comment les capturer », « lesquelles utiliser pour un système de sécurité et comment », ce genre de choses).

Sharon Mulvihill de Wizkids y a annoncé – de nouveau – le retour d’une gamme de romans Shadowrun ; à commencer par une trilogie de Steve Kenson destinée à montrer l’univers du point de vue d’un shadowrunner débutant. Pour le moment titrés Born to Run, Poison Agendas et Fallen Angels, ils sont au catalogue de plusieurs boutiques depuis un moment déjà. Écrits séparement de la 4e édition, ils seront situés en 2063 – au lieu des 2070 de SR4 – mais les livres suivants – ou ceux d’après – devraient rejoindre la timeline normale.

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Pas de SR4 en PDF avant la GenCon

C’est le genre de chose qui arrive quand on travaille « sans filet », la version électronique de Shadowrun 4 ne sortira pas avant la fin de la GenCon ; Adam Jury n’ayant pas pu finir la conversion.

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Quatrième preview SR4

L’archétype du mage de combat a été publié sur le site officiel. On y remarque encore quelques détails sur le nouveau système de jeu, par exemple la perception est une compétence.

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Seconde preview SR4 : fiche et carte

Comme promis, pendant que les agents FanPro prépare une fiesta de tous les diables à la GenCon, deux petites nouvelles avant premières ont été publiées sur le site officiel : une carte de l’Amérique du Nord et la fiche de personnage.

De plus, rappelons que la version papier – imprimée – de Shadowrun4 est désormais disponible en pré-commande chez BattleCorps : la version normale à $34.99 et une version deluxe limitée à 1000 exemplaires numérotés à $49.99.

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Troisième preview SR4 : un archétype PJ

La troisième preview vient d’être publiée, toujours au format PDF, il s’agit cette fois d’un archétype (ou personnage « pré-tiré » comme l’on disait dans le temps) : la spécialiste en armement (ou « weapon specialist »).

L’on peut y découvrir beaucoup plus d’informations sur le futur système de jeu. Un exemple parmi d’autre : l’esquive (« dodge ») est désormais une compétence à part entière.

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Table des matières de Shadowrun 4, et crédits

Après la série des FAQ pré-Shadowrun 4, la première preview de cette 4e édition est la table des matières définitive et mise en page qui vient d’etre publiée sur le site officielle. On peut déjà y trouver des éléments intéressants, entre autre sur l’organisation du livre qui semble à la fois proche de celui de SR3 et très étudiée pour apporter le plus d’informations pertinentes aux shadowrunners en herbe.

Est également publiée la longue liste des playtesters de cette 4e édition, qui ont abattu énormément de boulot.

Nous attendrons de voir – d’ici 24 heures normalement – le résultat final avant de congratuler toute l’équipe, mais nous sommes au moins aussi sinon plus impatients que tout le monde de voir cette 4e édition !

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Sortie de Shadowrun 4 en PDF

La 6e partie de la FAQ Shadowrun 4 vient de sortir sur le site officiel. Elle sera traduite sous peu est traduite en français et affichée dans notre section SR4 mais une information s’en détache particulièrement : la version électronique, au format PDF, de cette 4e édition sortira mercredi prochain, le 17 août !

Couverture SR4 par FanPro Si la date correspond aux impératif d’édition et de publication (une version papier, imprimée dans l’urgence, est censée être présentée à la GenCon dans quelques jours) l’on peut tout de même s’étonner de ne pas voir System Failure publié en premier. Dans le même registre, si il a été presque confirmé que Shadows of Latin America a été supprimé du planning (définitivement sous cette forme de Shadows Of …) une annonce en bonne et due forme serait appréciable.

Ne boudons pas tout de même le plaisir d’avoir accès d’ici quelques jours à la 4e édition, en même temps que les chanceux qui ont pu faire le voyage aux USA à la GenCon.

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Sortie électronique de Shadows of Asia et pré-commande

Shadows of Asia vient de sortir en version PDF (comme d’habitude avec les options de recherche, de copié-collé, etc.). Il fait 232 pages, d’une construction très similaire à ses prédecesseurs Shadows of North America et Shadows of Europe et apporte enfin de nombreuses informations sur le Japon !

On le trouve chez BattleCorps pour $22, mais l’on peut aussi y pré-commander la version papier pour $29.99, ou encore acheter le PDF et pré-commander pour un total de $44.99.

De plus, BattleCorps fête en ce moment son premier anniversaire, il offre donc une réduction de 5% sur tout achat jusqu’au 5 septembre avec le code 1STANNIV.

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Shadowrun 4 est parti chez l’imprimeur

Le livre de règles de la 4e édition est parti en début de semaine chez l’imprimeur, pour que la première fournée soit disponible dans les bacs de la GenCon. Le livre fera 352 pages au lieu des 320 prévues, et la version collector limitée sortira elle avec 360 pages.

La couverture finale sera bien celle prévue, par Mark Zug, et on peut la voir sur le site officiel ainsi que quelques exemples des illustrations intérieures.

Au passage l’on remarquera que le logo Shadowrun, ainsi que le « S » du logo, ont été légèrement modifiés, pour être plus fluide, moins « dur ».

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Une confirmation non-officielle du jeu vidéo Shadowrun

Nous en avions déjà parlé ici, la rumeur courait que Microsoft faisait développer un jeu vidéo sous la licence Shadowrun pour sa prochaine console la Xbox 360 (ou « Xbox 2 »).

Rappelons que Microsoft est le propriétaire de FASA Studios, qui a déjà développé des jeux vidéo comme Crimson Skies basé sur le très bon jeu de plateau du même nom édité par FASA à l’époque.

La chose a donc été très indirectement confirmée hier par Theron Benson qui donnait une interview à RPGvault en parlant de son travail :

Mon nom est Theron Benson ; je suis actuellement animateur graphique pour FASA Studios chez Microsoft Game Studios. J’ai travaillé sur de nombreux projets, des jeux vidéos PC aux jeux consoles, des FPS aux jeux de rôle informatiques. En ce moment je fais de l’animation sur un projet Xbox 2 appelé Shadowrun. C’est un jeu de tir à la première personne1 basé sur un vieux jdr papier du même nom qui date d’il y a une dizaine d’années.

Ce n’est certes pas une confirmation officielle, et même si il n’y a pas d’erreurs on a déjà vu des projets être arrêtés (temporairement ou définitivement) à des étapes encore plus avancées. Néanmoins c’est une confirmation que le projet est en cours. Le fait que ce soit un FPS sera dommage pour certains rôlistes qui auraient pu aimer un jeu plus long, plus complexe, plus profond comme l’aurait pu être un jeu de rôle informatique bien fait (comme un Morrowind ou un Knights of the Old Republic).

Pas d’autres informations pour le moment, mais nous continuerons à surveiller la chose en détails.

1 NdT : traduction de first person shooter (ou FPS), un jeu type Doom ou Quake.