{"id":244,"date":"2010-09-02T22:43:07","date_gmt":"2010-09-02T21:43:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.franchouille.fr\/shadowrun\/?page_id=244"},"modified":"2010-09-02T22:43:07","modified_gmt":"2010-09-02T21:43:07","slug":"sr4-faq-jeu-supplements-vf","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.franchouille.fr\/testsr\/sr-saga\/gammes-v-1-a-4\/sr4-faq-jeu-supplements-vf\/","title":{"rendered":"FAQ du jeu et des suppl\u00e9ments Shadowrun 4"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.franchouille.fr\/testsr\/files\/2010\/09\/SR4A-Errata.pdf\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/cdn.shadowruntabletop.com\/wp-content\/uploads\/Wallpapers\/SR4A1600x1200.jpg?c1abe8\" alt=\"\" width=\"1600\" height=\"1200\" \/><\/a><\/p>\n<h1>FAQ fran\u00e7aise de <strong>Shadowrun 4<\/strong>.<\/h1>\n<h2>Sommaire<\/h2>\n<ul>\n<li>M\u00e9canismes de jeu<\/li>\n<li>Traits<\/li>\n<li>Comp\u00e9tences<\/li>\n<li>Combat<\/li>\n<li>Magie<\/li>\n<li>Matrice<\/li>\n<li>Technomanciens<\/li>\n<li>Rigging<\/li>\n<li>Cyberware \/ Bioware \/ Nanotech \/ G\u00e9n\u00e9tech<\/li>\n<li>Cr\u00e9atures<\/li>\n<li>Le Guide du Runner (options avanc\u00e9es de cr\u00e9ation de personnage)<\/li>\n<\/ul>\n<h2>M\u00e9canismes de jeu<\/h2>\n<h6><strong>Comment divise-t-on une r\u00e9serve de d\u00e9s, pour utiliser plusieurs armes ou pour un lancement de sorts multiples ?<\/strong><\/h6>\n<p>Une r\u00e9serve de d\u00e9s est g\u00e9n\u00e9ralement compos\u00e9e ainsi : comp\u00e9tence (+ sp\u00e9cialisation) + attribut, plus tout ce qui s&rsquo;ajoute directement \u00e0 cette r\u00e9serve sans \u00eatre list\u00e9 comme modificateur de r\u00e9serve de d\u00e9s (focus, certaines augmentations, etc.). Lorsqu&rsquo;il divise la r\u00e9serve, le joueur r\u00e9partit ces d\u00e9s comme il veut, en gardant au moins 1 d\u00e9 pour chaque test. Les modificateurs de r\u00e9serve de d\u00e9s (provenant de certaines augmentations, de l&rsquo;obscurit\u00e9, de la fum\u00e9e, etc.) sont ensuite appliqu\u00e9s s\u00e9par\u00e9ment \u00e0 chaque test.<\/p>\n<h2>Traits<\/h2>\n<h6><strong>Un personnage avec l&rsquo;avantage Attribut exceptionnel peut-il acheter un attribut jusqu&rsquo;\u00e0 7 (ou son maximum + 1) lors de la cr\u00e9ation du personnage ? Si oui, paie-t-il 25 PC pour les 6e et 7e points, ou juste 10 PC pour le 6e et 25 PC pour le 7e ?<\/strong><\/h6>\n<p>Oui. Seul le point final, le maximum, co\u00fbte 25 PC, donc dans ce cas, seul le 7e point co\u00fbterait 25 PC.<\/p>\n<h6><strong>Peut-on prendre l&rsquo;avantage R\u00e9sistance \u00e0 la magie et n&rsquo;importe quel des nouveaux traits magiques du livre <em>La Magie des Ombres<\/em> ?<\/strong><\/h6>\n<p>Les personnages avec n&rsquo;importe quel avantage accordant un indice de Magie (Adepte, Adepte mystique, Esprit \/ Sort exclusif, \u00c9veil latent, Magicien, Perception astrale) ne peuvent pas prendre R\u00e9sistance \u00e0 la magie.<\/p>\n<h6><strong>Peut-on prendre \u00e0 la fois les avantages \u00c9veil latent et Technomancien latent ?<\/strong><\/h6>\n<p>Non. Aucun de ces deux avantages ne peut \u00eatre pris avec un autre trait conf\u00e9rant un attribut Magie ou R\u00e9sonance, ce qui inclut les avantages \u00ab latents \u00bb.<\/p>\n<h6><strong>Peut-on utiliser H\u00e9ritage g\u00e9n\u00e9tique pour prendre du bioware comme modification transg\u00e9nique ?<\/strong><\/h6>\n<p>Oui, avec l&rsquo;approbation du meneur de jeu.<br \/>\nVous ne voyez pas de quoi on parle ? Voyez \u00ab\u00a0ici\u00a0\u00bb:#biogen.<\/p>\n<h6><strong>Si on utilise 2 Comp\u00e9tences de combat dans le m\u00eame test, comme l&rsquo;esquive totale (comp\u00e9tence d&rsquo;arme de m\u00eal\u00e9e + Esquive + R\u00e9action), quelle comp\u00e9tence limite le nombre de d\u00e9s procur\u00e9s par les avantages Arts martiaux ?<\/strong><\/h6>\n<p>Les avantages pour plusieurs traits Arts martiaux se cumulent, et le nombre de d\u00e9s maximum que vous pouvez ajouter \u00e0 votre r\u00e9serve de d\u00e9s est limit\u00e9 par votre Comp\u00e9tence de combat (p. 156, <em>Arsenal<\/em>). Dans le cas o\u00f9 vous utilisez 2 Comp\u00e9tences de combat, comme dans l&rsquo;esquive totale, utilisez la Comp\u00e9tence de combat la plus \u00e9lev\u00e9e comme limite de d\u00e9s des avantages d&rsquo;Arts martiaux.<\/p>\n<h6><strong>Dans la vie r\u00e9elle, je suis un expert dans le style d&rsquo;arts martiaux X, et je ne suis pas d&rsquo;accord avec l&rsquo;avantage Y !<\/strong><\/h6>\n<p>Les styles d&rsquo;arts martiaux d&rsquo;<em>Arsenal<\/em> sont des abstractions, distill\u00e9es \u00e0 partir d&rsquo;une grande quantit\u00e9 d&rsquo;informations, parfois contradictoires, disponibles sur un art martial donn\u00e9 et les styles proches ; en cons\u00e9quence, ils ne correspondent pas toujours avec votre exp\u00e9rience personnelle. Si vous avez fortement l&rsquo;impression que le style est mal repr\u00e9sent\u00e9, parlez avec votre meneur de jeu et voyez si vous ne pouvez pas \u00e9changer l&rsquo;avantage en cause par un autre. Nous n&rsquo;allons pas vous envoyer la Police des jeux d\u00e9foncer votre porte parce que vous avez donn\u00e9 un modificateur de r\u00e9serve de d\u00e9s de +1 pour les blocages au lieu des parades.<\/p>\n<h2>Comp\u00e9tences<\/h2>\n<h6><strong>Quand peut-on scinder un Groupe de comp\u00e9tences en ses comp\u00e9tences individuelles ? Peut-on le scinder lors de la cr\u00e9ation de personnage ? Puis-je scinder un Groupe de comp\u00e9tences pour acheter une sp\u00e9cialisation pour l\u2019une des comp\u00e9tences ?<\/strong><\/h6>\n<p>Vous pouvez scinder un Groupe de comp\u00e9tences quand vous voulez \u2013 <em>tant que le MJ l\u2019autorise<\/em>. Nous conseillons de ne pas scinder de Groupes de comp\u00e9tences durant la cr\u00e9ation de personnage afin de ne pas compliquer les choses et d\u2019\u00e9viter les optimisations. Chaque fois que vous am\u00e9liorez une comp\u00e9tence dans un Groupe de comp\u00e9tences ou ajoutez une sp\u00e9cialisation \u00e0 l\u2019une de ces comp\u00e9tences, ce Groupe de comp\u00e9tence n\u2019existe plus.<\/p>\n<h6><strong>Peut-on reformer un Groupe de comp\u00e9tences si chaque comp\u00e9tence individuelle est \u00e9lev\u00e9e au m\u00eame niveau ? Qu\u2019en est-il si l\u2019une des comp\u00e9tences a une sp\u00e9cialisation ?<\/strong><\/h6>\n<p>Oui, si les comp\u00e9tences individuelles d\u2019un Groupe de comp\u00e9tences sont \u00e9lev\u00e9es au m\u00eame indice, ces comp\u00e9tences peuvent \u00eatre trait\u00e9es comme un Groupe de comp\u00e9tences \u00e0 partir de ce moment ; tout sp\u00e9cialisation est cependant perdue (les sp\u00e9cialisations et les Groupes de comp\u00e9tences sont tout simplement incompatibles : vous pouvez avoir l\u2019un ou l\u2019autre, mais pas les deux).<\/p>\n<h6><strong>Quand la sp\u00e9cialisation en arts martiaux s&rsquo;applique-t-elle pour des Comp\u00e9tences de combat ?<\/strong><\/h6>\n<p>Chaque sp\u00e9cialisation en arts martiaux doit \u00eatre un style pr\u00e9cis (comme Boxe, Kung-fu, etc.). La section Sp\u00e9cialisation en arts martiaux (p. 156, <em>Arsenal<\/em>) couvre les suggestions en ce domaine. En bref, la sp\u00e9cialisation ne peut pas s&rsquo;appliquer \u00e0 des situations hors du domaine du ou des style(s) d&rsquo;arts martiaux dans le(s)quel(s) le personnage est sp\u00e9cialis\u00e9.<\/p>\n<h6><strong>Puis-je avoir une sp\u00e9cialisation qui n&rsquo;est pas list\u00e9e pour la comp\u00e9tence ?<\/strong><\/h6>\n<p>Oui. Les sp\u00e9cialisations list\u00e9es pour chaque comp\u00e9tence ne sont pas exhaustives, et les joueurs sont libres d&rsquo;en imaginer d&rsquo;autres qui correspondent \u00e0 leurs personnages. Aucune sp\u00e9cialisation ne devrait \u00eatre applicable \u00e0 tous les tests effectu\u00e9s pour cette comp\u00e9tence. Les meneurs de jeu ont le dernier mot pour l&rsquo;approbation de tout personnage.<\/p>\n<h2>Combat<\/h2>\n<h6><strong>Les modificateurs de recul sont-ils cumulables tout au long d\u2019un Tour de combat, ou seulement pour une Phase d\u2019action ? La compensation de recul s\u2019applique-t-elle \u00e0 chaque attaque \/ rafale, ou bien une seule fois par Phase d\u2019action ? Pouvez-vous donner un meilleur exemple de la mani\u00e8re dont le recul fonctionne ?<\/strong><\/h6>\n<p>Les modificateurs de recul se cumulent, mais ils ne s\u2019appliquent que pour la Phase d\u2019action en cours. Ils ne se propagent pas aux Phases d\u2019action suivantes dans un Tour de combat. La compensation de recul neutralise les modificateurs de recul qui s&rsquo;accumulent lors d&rsquo;une Phase d&rsquo;action : les modificateurs de recul ne disparaissent pas, mais pour chaque point de compensation de recul, 1 point de modificateur de recul ne s&rsquo;applique pas.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\">Snowblood tire avec une mitraillette en mode tir en rafales (3 balles par rafale) avec 3 points de compensation de recul. Avec sa premi\u00e8re Action simple, elle tire une rafale courte (modificateur de recul -2), mais elle a 3 points de compensation de recul, donc le modificateur de recul ne s&rsquo;applique pas \u00e0 ce premier jet.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\">Avec sa seconde Action simple, Snowblood tire une deuxi\u00e8me rafale courte, modificateur de recul de -3, qui se cumule avec le modificateur de recul de sa premi\u00e8re rafale dans la Phase d&rsquo;action, pour un modificateur de recul total de -5. Avec 3 points de compensation de recul, Snowblood subit un modificateur de r\u00e9serve de d\u00e9s de -2 \u00e0 son deuxi\u00e8me jet \u00e0 cause du recul.<\/p>\n<h6><strong>Si un personnage est dans une zone couverte par un tir de couverture, a-t-il besoin d\u2019effectuer un test de d\u00e9fense imm\u00e9diatement lorsque le tireur commence \u00e0 faire feu ? Ou bien est-il en s\u00e9curit\u00e9 tant qu\u2019il n\u2019essaie pas de se d\u00e9placer ?<\/strong><\/h6>\n<p>S\u2019il est dans la zone couverte et qu\u2019il n\u2019est ni \u00e0 couvert ni couch\u00e9, alors oui, il doit r\u00e9sister \u00e0 l\u2019attaque d\u00e8s que les balles commencent \u00e0 siffler. Notez que tout personnage qui entre, sort ou se d\u00e9place dans une zone sous tir de couverture (sauf si c\u2019est pour se mettre \u00e0 couvert ou se coucher) doit r\u00e9sister normalement \u00e0 l\u2019attaque.<\/p>\n<h6><strong>N\u2019est-il pas plus simple de jeter une grenade au sol aux pieds de quelqu\u2019un (Test de r\u00e9ussite) que d\u2019essayer de l\u2019atteindre directement avec une grenade (Test oppos\u00e9) ? Tous ceux qui sont pris dans le souffle ont-ils une chance d\u2019esquiver \/ de r\u00e9agir ?<\/strong><\/h6>\n<p>Oui. La raison pour laquelle il est plus facile de viser un endroit est qu&rsquo;il ne bouge pas. Si l\u2019intention est d\u2019englober une cible dans le rayon d\u2019effet du souffle, alors ce devrait \u00eatre un Test oppos\u00e9, que la grenade soit en fait lanc\u00e9e sur la cible ou lanc\u00e9e \u00e0 quelques m\u00e8tres d\u2019elle. Quiconque situ\u00e9 dans la zone d&rsquo;effet du souffle a jusqu&rsquo;\u00e0 la prochaine PI pour se sortir de l\u00e0.<\/p>\n<h6><strong>Si on frappe quelqu\u2019un avec des \u00e9lectro-gants, inflige-t-on des dommages standard de m\u00eal\u00e9e (FOR \/ 2) en plus de la VD de 5E (e) de l\u2019\u00e9lectro-gants ? Si on a ces gants aux deux mains, peut-on attaquer avec les deux et infliger une VD de 10E (e) ?<\/strong><\/h6>\n<p>Non, c\u2019est l\u2019un ou l\u2019autre. Vous pouvez choisir de donner un coup de poing \/ pied \/ n\u2019importe quoi et faire des dommages de m\u00eal\u00e9e standard, ou de toucher \/ frapper et zapper avec les \u00e9lectro-gants, n\u2019infligeant que les dommages de l\u2019\u00e9lectro-gant (et pas les dommages de m\u00eal\u00e9e aussi). M\u00eame avec deux gants, les dommages gardent une VD de 5E (e) par gant, mais chacun compte comme une attaque s\u00e9par\u00e9e (voir <em>Combat en m\u00eal\u00e9e avec deux armes<\/em>, p. 164, <strong>Arsenal<\/strong>).<\/p>\n<p><em>Remarque : la VD pour l\u2019\u00e9lectro-gant est bien 5, et non pas 6 comme indiqu\u00e9 dans la FAQ en version originale.<\/em><\/p>\n<h6><strong>Quelle est exactement la r\u00e9serve de d\u00e9s \u00e0 utiliser dans l\u2019option esquive acrobatique de la d\u00e9fense totale (p. 160, SR4A) ?<\/strong><\/h6>\n<p>Contre les attaques \u00e0 distance, ce serait Gymnastique + R\u00e9action. Contre les attaques de m\u00eal\u00e9e, ce serait Esquive + Gymnastique + R\u00e9action (pour esquiver) ou Comp\u00e9tence de m\u00eal\u00e9e + Gymnastique + R\u00e9action (pour parer).<\/p>\n<h6><strong>Est-ce que le modificateur de r\u00e9serve de d\u00e9s de -2 quand on subit des dommages \u00e9lectriques (p. 164, ??SR4A??) est cumulatif si on est touch\u00e9 par de multiples attaques \u00e9lectriques ?<\/strong><\/h6>\n<p>Non, mais la dur\u00e9e de ce modificateur serait alors \u00e9tendue.<\/p>\n<h6><strong>Peut-on cumuler des implants d&rsquo;armure (armure dermique, ossature renforc\u00e9e), le sort Armure, l&rsquo;Immunit\u00e9 aux armes normales, etc. ? Si oui, comment calculer l&rsquo;encombrement ?<\/strong><\/h6>\n<p>Pour les armures port\u00e9es, seule la plus haute valeur (balistique ou impact) s&rsquo;applique, et toute modification d&rsquo;armure (provenant de sorts, d&rsquo;augmentations, de capacit\u00e9s naturelles, etc.) sont appliqu\u00e9es en plus de ces valeurs. Toute armure port\u00e9e compte pour ce qui est des r\u00e8gles d&rsquo;encombrement (p. 160, <strong>SR4A<\/strong>) ; les implants, sorts et pouvoirs ne comptent pas.<br \/>\nM\u00eame si la valeur d&rsquo;Armure renforc\u00e9e n&rsquo;est pas la plus haute valeur d&rsquo;armure du personnage, elle s&rsquo;applique n\u00e9anmoins aux attaques dont la VD ne d\u00e9passe pas l&rsquo;Armure renforc\u00e9e.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\">Tuatura est une adepte mystique troll drake avec armure naturelle 1 (\u00e9quivalent \u00e0 1 \/ 1) et le pouvoir d&rsquo;adepte mystique Armure mystique 2, ce qui signifie que son armure quand elle est nue est 3 \/ 3. Sous sa dracoforme, Tuatura a le pouvoir Armure renforc\u00e9e 4, qui lui octroie l&rsquo;\u00e9quivalent d&rsquo;une armure 4 \/ 4 ; avec son armure naturelle et son pouvoir d&rsquo;Armure mystique, cela lui donne l&rsquo;\u00e9quivalent d&rsquo;une armure 7 \/ 7 en dracoforme, et toute attaque de VD 4 ou moins ricoche simplement gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;Armure renforc\u00e9e 4. Si Tuatura (sous forme trolle) met un blouson de cuir (2 \/ 2) et des v\u00eatements pare-balles (4 \/ 0), son armure de base sera 4 \/ 2, modifi\u00e9e \u00e0 7 \/ 5 avec son armure naturelle et son Armure mystique.<\/p>\n<h6><strong>Combien de fois peut-on utiliser une action d&rsquo;interruption dans un Tour de combat ? Peut-on \u00ab emprunter \u00bb un nombre d&rsquo;actions potentiellement infini de cette mani\u00e8re ?<\/strong><\/h6>\n<p>Lorsqu&rsquo;un personnage utilise une action d&rsquo;interruption, comme une d\u00e9fense totale ou une riposte, il utilise sa prochaine action disponible. Les personnages peuvent m\u00eame effectuer une action d&rsquo;interruption lorsqu&rsquo;ils ne poss\u00e8dent plus d&rsquo;action dans cette Passe d&rsquo;Initiative ou ce Tour de combat, en \u00ab achetant d&rsquo;avance \u00bb leur toute premi\u00e8re action du prochain Tour de combat, mais uniquement la premi\u00e8re. Ils ne peuvent pas en emprunter ind\u00e9finiment (voir <strong>Actions d&rsquo;interruption<\/strong>, p. 148, <strong>SR4A<\/strong>).<\/p>\n<h2>Magie<\/h2>\n<ul>\n<li>Adeptes<\/li>\n<li>L&rsquo;astral<\/li>\n<li>Combat astral<\/li>\n<li>Contresort<\/li>\n<li>Drain<\/li>\n<li>Focus<\/li>\n<li>Lancement de sorts<\/li>\n<li>Sorts<\/li>\n<li>Esprits<\/li>\n<li>Runes de garde<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Adeptes<\/h3>\n<h6>Si un adepte perd de l&rsquo;Essence et ainsi perd 1 point de Magie, perd-il aussi des pouvoirs, et si oui, dans quel ordre ?<\/h6>\n<p>Oui, pour chaque point de Magie perdu, il perd 1 point de pouvoirs d&rsquo;adepte. L&rsquo;ordre d\u00e9pend du meneur de jeu : certains voudront choisir eux-m\u00eames (c&rsquo;est ce que nous recommandons, en se basant sur ce qui correspond le mieux au style du personnage ou sur ce qu&rsquo;il utilise le moins), d&rsquo;autres pr\u00e9f\u00e9reront laisser le joueur choisir.<\/p>\n<h6>J&rsquo;ai pris le pouvoir Sens am\u00e9lior\u00e9 (odorat). Comment est-ce qu&rsquo;il fonctionne exactement ?<\/h6>\n<p>Le pouvoir Sens am\u00e9lior\u00e9 (odorat) fonctionne comme le pouvoir de m\u00e9tacr\u00e9ature Sens accrus (p. 205, <em>Running Wild<\/em>), et les r\u00e8gles correspondantes sont reproduites ici :<br \/>\nDe nombreux sens accrus procurent des sens suppl\u00e9mentaires \u00e0 l&rsquo;adepte, sens dont il ne disposait pas auparavant. Ces sens sont trait\u00e9s en tant que sens naturels et non augment\u00e9s pour ce qui est de d\u00e9terminer les modificateurs li\u00e9s aux Tests de Perception. Lorsqu\u2019un adepte poss\u00e8de des sens accrus li\u00e9s \u00e0 un sens qu&rsquo;il poss\u00e8de normalement, comme l\u2019ou\u00efe accrue, il b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un modificateur de r\u00e9serve de d\u00e9s de +2 pour les Tests de Perception. Il est \u00e9galement possible que certaines comp\u00e9tences puissent \u00eatre utilis\u00e9es de nouvelle mani\u00e8re du fait d\u2019un sens accru. Odorat accru, par exemple, permet \u00e0 un adepte de suivre \u00e0 la trace un individu ou une proie, en ne se servant que de son seul odorat. Le pistage \u00e0 l\u2019odorat n\u00e9cessite un Test de Pistage + Intuition. Les seuils et les modificateurs de r\u00e9serve de d\u00e9s sont fournis.<br \/>\nLes sens accrus comprennent un large spectre de capacit\u00e9s au-del\u00e0 des limites m\u00e9tahumaines, comme le sens des directions. Si un sens n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini par l\u2019un des pouvoirs existants, il est possible qu\u2019il imite un sens d\u00fb \u00e0 des implants cybern\u00e9tiques ou des capacit\u00e9s naturelles de cr\u00e9atures qui n\u2019ont pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9crites. Dans ce cas, le meneur de jeu devrait d\u00e9terminer les capacit\u00e9s et les limitations exactes d&rsquo;un sens particulier lorsqu\u2019il l\u2019introduit en jeu.<\/p>\n<h6><strong>Lorsqu&rsquo;un adepte ach\u00e8te un Sens am\u00e9lior\u00e9 qui a plusieurs niveaux (comme amplification de vision ou filtre sonore), doit-il l&rsquo;acheter par niveau ou obtient-il le niveau le plus \u00e9lev\u00e9 avec 0,25 point ?<\/strong><\/h6>\n<p>L&rsquo;indice effectif du pouvoir est l&rsquo;indice le plus \u00e9lev\u00e9 de l&rsquo;\u00e9quivalent en implant cybern\u00e9tique ou bioware.<\/p>\n<h6><strong>Armure mystique est-elle cumulable avec une armure port\u00e9e ? Est-elle sujette aux r\u00e8gles d\u2019encombrement des armures ? Quid de la P\u00e9n\u00e9tration d&rsquo;armure ?<\/strong><\/h6>\n<p>Oui, additionnez son indice \u00e0 l\u2019indice de toute armure port\u00e9e. Armure mystique est un effet magique, elle n\u2019encombre donc pas l\u2019adepte. La P\u00e9n\u00e9tration d&rsquo;armure s&rsquo;applique normalement \u00e0 l&rsquo;Armure mystique.<\/p>\n<h6><strong>Bien que les adeptes mystiques doivent r\u00e9partir leur Magie entre les comp\u00e9tences bas\u00e9es sur la Magie et les pouvoirs d\u2019adepte, les r\u00e8gles disent que pour tout le reste, y compris les limites des pouvoirs d\u2019adepte, l\u2019adepte mystique utilise son attribut Magie complet. Cela veut-il dire qu\u2019un adepte mystique avec une Magie \u00e0 6 qui a allou\u00e9 2 points aux comp\u00e9tences li\u00e9es \u00e0 la Magie et 4 points aux pouvoirs d\u2019adepte peut lancer des sorts de Puissance 6 sans broncher ?<\/strong><\/h6>\n<p>Les points de Magie allou\u00e9s aux comp\u00e9tences li\u00e9es \u00e0 la Magie comptent pour tous les aspects de ces comp\u00e9tences. Ce qui inclut : les tests de comp\u00e9tences li\u00e9es \u00e0 la Magie (Invocation, Lancement de sorts, Enchantement, etc.), le surlancement et la Puissance maximum d\u2019un sort, par exemple.<br \/>\nPour les points de pouvoir et la Magie utilis\u00e9s par des pouvoirs d\u2019adepte, seuls les points allou\u00e9s aux pouvoirs d\u2019adepte s\u2019appliquent. Cela inclut les pouvoirs qui n\u00e9cessitent des Tests de Magie comme Augmentation d&rsquo;attribut, le niveau maximum de pouvoirs d&rsquo;adepte \u00e0 niveaux, etc.<br \/>\nPour tout le reste \u2013 i.e. les comp\u00e9tences qui ne sont pas li\u00e9es \u00e0 la Magie \u2013 l\u2019attribut Magie entier de l\u2019adepte mystique est utilis\u00e9 : forcer des barri\u00e8res mana astrales, la limite de grade d\u2019initiation, la m\u00e9tamagie de Camouflage, se faire observer astralement, etc.<br \/>\nDonc dans l\u2019exemple ci-dessus, la Puissance maximum \u00e0 laquelle l\u2019adepte mystique peut lancer un sort est 4, et tout ce qui d\u00e9passe une Puissance 2 implique un Drain physique. Ses pouvoirs d&rsquo;adepte sont limit\u00e9s au niveau 4.<\/p>\n<h6>Comme les adeptes mystiques peuvent utiliser des focus de pouvoir, les d\u00e9s de bonus du focus de pouvoir s\u2019appliquent aussi \u00e0 tous les Tests de Magie demand\u00e9s par un pouvoir d\u2019adepte ?<\/h6>\n<p>Oui, ils s\u2019appliquent \u00e0 tout test qui demande des d\u00e9s de Magie.<br \/>\nSi l&rsquo;adepte mystique de l&rsquo;exemple pr\u00e9c\u00e9dent avait un focus de pouvoir de Puissance 4, sa r\u00e9serve de d\u00e9s pour tout Test de Comp\u00e9tence magique serait de Comp\u00e9tence magique + Magie (2) + focus de pouvoir (4), et sa r\u00e9serve de d\u00e9s pour tout Test de Magie concernant des pouvoirs d&rsquo;adepte serait de Comp\u00e9tence + Magie (4) + focus de pouvoir (4).<\/p>\n<h3>L&rsquo;astral<\/h3>\n<h6>Peut-on utiliser les comp\u00e9tences du Groupe de comp\u00e9tences Furtivit\u00e9 dans l&rsquo;astral ?<\/h6>\n<p>Oui, mais ce n&rsquo;est pas facile. Toute chose vivante ou magique dans l&rsquo;espace astral affiche une vibrante aura rendant la plupart des tentatives de discr\u00e9tion inutiles. Des personnages en projection astrale tentant de se dissimuler dans l&rsquo;espace astral peuvent utiliser Infiltration + Logique, ou Filature + Intuition selon ce qui est appropri\u00e9 : le personnage effectue un Test oppos\u00e9 contre l&rsquo;Analyse astrale + Intuition de la cible ; les personnages de nature duale peuvent utiliser la Logique ou l&rsquo;Agilit\u00e9 lorsqu&rsquo;ils tentent d&rsquo;utiliser des comp\u00e9tences du Groupe de comp\u00e9tences Furtivit\u00e9 contre des observateurs astraux. Appliquez tout modificateur de visibilit\u00e9 astrale (voir p. 111, <strong>La Magie des Ombres<\/strong>).<\/p>\n<h3>Comment la perception astrale fonctionne-t-elle pour un personnage en projection astrale qui se manifeste ? Est-ce psychique, comme l\u2019analyse astrale normale ou, comme il se manifeste, peut-il lire les panneaux de rue ?<\/h3>\n<p>La perception astrale pendant une manifestation reste un ph\u00e9nom\u00e8ne psychique. Bien que les personnages physiques puissent voir et entendre la forme astrale, la forme astrale ne per\u00e7oit que des ombres, des auras et du contenu \u00e9motionnel (voir ??Visibilit\u00e9 astrale??, p. 111, ??La Magie des Ombres??).<\/p>\n<h3>Lors d&rsquo;une manifestation, que peut-on voir ou entendre ?<\/h3>\n<p>Les personnages se manifestant sont toujours en perception astrale ; se manifester est simplement une mani\u00e8re de s&rsquo;engager dans une forme de communication psychique avec des \u00eatres vivants sur plan physique. Aucun v\u00e9ritable son n&rsquo;est entendu ni produit : un personnage aveugle ne verrait pas le personnage manifest\u00e9, mais pourrait sentir sa pr\u00e9sence ; un personnage sourd ne pourrait pas entendre le personnage manifest\u00e9, mais pourrait comprendre une communication avec lui ; les cam\u00e9ras et microphones ne peuvent enregistrer le personnage manifest\u00e9, et un ce dernier ne peut pas entendre les sons produits par un haut-parleur ou percevoir un texte sur un \u00e9cran. Aucun effet de traduction ne se produit si les personnages n&rsquo;\u00e9changent pas dans la m\u00eame langue, bien que le contexte \u00e9motionnel du message puisse \u00eatre clair. Un personnage manifest\u00e9 peut essayer d&rsquo;\u00e9couter discr\u00e8tement des personnages alentour qui communiquent avec quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre en maintenant leur forme astrale hors de vue, mais ceux-ci peuvent sentir que quelqu&rsquo;un ou quelque chose est l\u00e0 ; s&rsquo;ils ne sont pas familiers avec la manifestation ou qu&rsquo;ils ne sont pas superstitieux, ils mettront peut-\u00eatre simplement \u00e7a sur le compte de la parano\u00efa.<\/p>\n<h3>Combat astral<\/h3>\n<h6>Pouvez-vous clarifier quels sont les attributs et comp\u00e9tences utilis\u00e9s en combat astral ?<\/h6>\n<p>L\u2019attaquant (de nature duale ou astrale) lance :\u00a0\u00a0 \u00a0Combat astral + Volont\u00e9 + arme focus<br \/>\nL&rsquo;attaquant (cr\u00e9ature de nature duale avec Armes naturelles) lance :\u00a0\u00a0 \u00a0Combat \u00e0 mains nues + Agilit\u00e9<br \/>\nLe d\u00e9fenseur (de nature duale) lance :\u00a0\u00a0 \u00a0Esquive + R\u00e9action (esquive)<br \/>\nCombat astral + R\u00e9action (parade \/ blocage)<br \/>\nLe d\u00e9fenseur (astral) lance :\u00a0\u00a0 \u00a0Esquive + Intuition (esquive)<br \/>\nCombat astral + Intuition (parade \/ blocage)<br \/>\nLe d\u00e9fenseur (de nature duale) utilisant la d\u00e9fense totale (esquive totale) :\u00a0\u00a0 \u00a0R\u00e9action + Combat astral \/ Esquive + Esquive<br \/>\nLe d\u00e9fenseur (de nature duale) utilisant la d\u00e9fense totale (parade totale) :\u00a0\u00a0 \u00a0R\u00e9action + Combat astral +\u00a0 Combat astral<br \/>\nLe d\u00e9fenseur (de nature duale) utilisant la d\u00e9fense totale (esquive acrobatique) :\u00a0\u00a0 \u00a0R\u00e9action + Combat astral + Esquive + Gymnastique<br \/>\nLe d\u00e9fenseur (astral) utilisant la d\u00e9fense totale (esquive totale) :\u00a0\u00a0 \u00a0Intuition + Combat astral \/ Esquive + Esquive<br \/>\nLe d\u00e9fenseur (astral) utilisant la d\u00e9fense totale (parade totale) :\u00a0\u00a0 \u00a0R\u00e9action + Combat astral +\u00a0 Combat astral<br \/>\nR\u00e9sistance aux dommages (nature duale ou astrale) : Volont\u00e9 + Armure mystique<\/p>\n<h6>Les personnages \/ cr\u00e9atures de nature duale (personnages en analyse astrale inclus) utilisent-ils leurs attributs Physiques ou astraux lorsqu\u2019ils combattent un adversaire astral ?<\/h6>\n<p>Les personnages de nature duale sont limit\u00e9s par leurs corps physiques. En combat astral, ils se d\u00e9placent \u00e0 la vitesse de leur corps de chair (et ont leur Initiative physique normale) ; ils infligent (Charisme \/ 2, arrondi au sup\u00e9rieur) Dommages physiques, ou les dommages d\u00e9termin\u00e9s par leur arme focus (s&rsquo;ils en ont une).<br \/>\nLa plupart des cr\u00e9atures de nature duale n&rsquo;ont pas la comp\u00e9tence Combat astral d&rsquo;indiqu\u00e9 dans leur description ; celles avec Arme naturelle peuvent utiliser leur comp\u00e9tence Combat \u00e0 mains nues \u00e0 la place (p. 293, <strong>SR4A<\/strong>), mais si pour quelque raison une cr\u00e9ature de nature duale n&rsquo;a pas Arme naturelle, pour emp\u00eacher qu&rsquo;elle soit compl\u00e8tement sans d\u00e9fense, il est conseill\u00e9 aux meneurs de jeu de leur donner une comp\u00e9tence de Combat astral \u00e9gale \u00e0 la comp\u00e9tence Combat \u00e0 mains nues de la cr\u00e9ature.<\/p>\n<p><strong>Puis-je attaquer un focus actif en combat astral ? Si oui, combien de dommages encaisse-t-il, et que se passe-t-il quand son moniteur de condition est rempli ?<\/strong><\/p>\n<p>Cette question sera adress\u00e9e dans un suppl\u00e9ment \u00e0 para\u00eetre. En attendant, ce qui suit est une r\u00e8gle optionnelle que les meneurs de jeu peuvent choisir d&rsquo;utiliser dans leurs parties, qui se base sur le sort Dissipation [focus] :<br \/>\nUn focus actif est de nature duale est peut \u00eatre attaqu\u00e9 en utilisant la comp\u00e9tence Combat astral comme avec une rune de garde, ou \u00eatre la cible de sorts comme Dissipation de [focus] (p. 16, <strong>Le Grimoire num\u00e9rique<\/strong>) ou autres sorts mana qui infligent des Dommages physiques.<br \/>\nSelon la description du sort Dissipation de [focus] : dans le plan astral, un focus actif a un indice de Barri\u00e8re et de Structure \u00e9gal \u00e0 sa Puissance. Si son indice de Structure est r\u00e9duit \u00e0 0, le focus est dissip\u00e9 et devient inactif ; le magicien li\u00e9 au focus ne peut plus b\u00e9n\u00e9ficier de d\u00e9s bonus ou tout autre avantage de la part du focus jusqu&rsquo;\u00e0 ce que celui-ci soit r\u00e9activ\u00e9. Un focus \u00ab gu\u00e9rit \u00bb un nombre de cases de dommages \u00e9gal \u00e0 sa Puissance \u00e0 chaque Tour de combat ; quand tous les dommages sont r\u00e9par\u00e9s, le propri\u00e9taire peut d\u00e9penser une Action simple pour r\u00e9activer le focus. Dissiper un focus de maintien dissipe \u00e9galement le sort qu&rsquo;il maintient. Les magiciens en projection astrale sont les focus sont dissip\u00e9s ne peuvent pas les r\u00e9activer tant que leur forme astrale n&rsquo;a pas r\u00e9int\u00e9gr\u00e9 son corps physique.<\/p>\n<h6>Si un personnage a une arme de nature duale mais n&rsquo;est pas en perception astrale, peut-il quand m\u00eame attaquer des cibles dans l&rsquo;astral ? Qu&rsquo;en est-il d&rsquo;un ordinaire avec une arme de nature duale, comme une \u00e9p\u00e9e poss\u00e9d\u00e9e par un esprit ?<\/h6>\n<p>Selon les r\u00e8gles actuelles, seuls des personnages pr\u00e9sents dans l&rsquo;astral (en perception ou en projection astrale) peut s&rsquo;engager en combat astral. Cette question sera trait\u00e9e en d\u00e9tail dans un suppl\u00e9ment \u00e0 para\u00eetre.<\/p>\n<p><strong>Peut-on attaquer une cible dans l&rsquo;astral en utilisant un m\u00e9tahumain ou une cr\u00e9ature de nature duale comme arme improvis\u00e9e ?<\/strong><\/p>\n<p>Selon les r\u00e8gles actuelles, seules les attaques \u00e0 mains nues, les armes naturelles et les armes focus peuvent infliger des dommages en combat astral. Cette question sera trait\u00e9e en d\u00e9tail dans un suppl\u00e9ment \u00e0 para\u00eetre.<\/p>\n<h3>Contresort<\/h3>\n<h6>Y a-t-il une limite au nombre de gens qu\u2019un magicien peut prot\u00e9ger \u00e0 la fois avec sa comp\u00e9tence Contresorts ?<\/h6>\n<p>Il n\u2019y a pas de limite, mais les sujets prot\u00e9g\u00e9s doivent rester dans le champ de vision. Comme pour beaucoup de choses, c\u2019est un de ces domaines o\u00f9 le meneur de jeu doit exercer son bon sens, de sorte que \u00e7a n\u2019\u00e9chappe pas \u00e0 son contr\u00f4le : on ne peut pas maintenir son attention sur un nombre infini de personnes \u00e0 la fois.<br \/>\nSi le magicien \u00e9tait en train de faire quelque chose comme surveiller un stade de football entier et essayait de fournir une d\u00e9fense contre les sorts aux milliers de gens \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur pour d\u00e9jouer une attaque terroriste, alors le meneur de jeu devrait appliquer un modificateur \u00e0 sa d\u00e9fense contre les sorts vu qu\u2019il se disperse pas mal. Et m\u00eame alors, seuls les fans dans son champs de vision b\u00e9n\u00e9ficierait de la d\u00e9fense contre les sorts.<\/p>\n<h6>Si un magicien utilise Contresorts pour aider \u00e0 prot\u00e9ger quelqu\u2019un contre un sort, est-ce que le magicien et la cible peuvent tous les deux utiliser leur Chance pour le Test de r\u00e9sistance ? Si le magicien utilise Contresorts pour prot\u00e9ger plusieurs cibles et qu\u2019il utilise sa Chance, est-ce que toutes les cibles re\u00e7oivent le bonus de Chance ?<\/h6>\n<p>Dans la situation normale o\u00f9 le magicien utilise Contresorts pour prot\u00e9ger un personnage d&rsquo;un sort, seul le personnage effectuant le test de r\u00e9sistance est autoris\u00e9 \u00e0 utiliser de la Chance.<br \/>\nDans le cas o\u00f9 un personnage magicien utilise la d\u00e9fense contre les sorts sur de multiple personnes pour les prot\u00e9ger contre le m\u00eame sort, tout le monde re\u00e7oit la m\u00eame protection. Le joueur du magicien procurant la d\u00e9fense contre le sort lance les d\u00e9s de Contresorts en premier, puis chaque personnage re\u00e7oit ce nombre de succ\u00e8s \u00e0 son test de r\u00e9sistance. Dans ce cas, le magicien peut d\u00e9penser de la Chance pour son jet de Contresorts, et chacun des personnages lan\u00e7ant les d\u00e9s pour se d\u00e9fendre contre le sort peut d\u00e9penser de la Chance sur son propre test.<br \/>\nLe magicien peut provoquer une complication lorsqu&rsquo;il lance les d\u00e9s de Contresorts (voir p. 185, <strong>SR4A<\/strong> pour des exemples d&rsquo;effets possibles). Le meneur de jeu peut d\u00e9cider qu&rsquo;elle affecte tous les personnages prot\u00e9g\u00e9s, ou qu&rsquo;un ou plusieurs b\u00e9n\u00e9ficiaires d&rsquo;\u00eatre accidentellement sans protection. Chaque personnage peut \u00e9galement utiliser de la Chance ou faire une complication sur son test de r\u00e9sistance, sans que cela affecte le magicien procurant la d\u00e9fense contre sorts pour lui.<\/p>\n<h3>Drain<\/h3>\n<h6>Le Drain physique peut-il \u00eatre soign\u00e9 par magie? Qu&rsquo;en est-il de la R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration, des pouvoirs d&rsquo;adepte ou des soins mystiques ?<\/h6>\n<h3>Les dommages dus au Drain ne peuvent pas \u00eatre soign\u00e9s par des moyens magiques, ce qui inclut les sorts de Sant\u00e9, les pouvoirs d&rsquo;adepte Soins empathiques ou Gu\u00e9rison rapide. M\u00eame la r\u00e8gle optionnelle sur les Soins mystiques (p. 123, Augmentations) ne peut ajouter des d\u00e9s aux tests de gu\u00e9rison de dommages incluant du Drain.<br \/>\nLe Drain est consid\u00e9r\u00e9 comme des dommages magiques, et n&rsquo;est pas sujet au pouvoir R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration.<\/h3>\n<h3>Focus<\/h3>\n<h3>Puis-je avoir un focus _____ ? Combien co\u00fbte-t-il ?<\/h3>\n<p>Un focus peut prendre n&rsquo;importe quelle forme : un anneau, une dague, un membre cybern\u00e9tique, etc. Pour la plupart des focus, on suppose que le co\u00fbt du telesma (la base physique du focus) est incorpor\u00e9 dans le co\u00fbt du focus. Si le joueur veut que le focus soit quoi que ce soit de particuli\u00e8rement grand ou cher, toutefois, alors le co\u00fbt de l&rsquo;objet doit \u00eatre ajout\u00e9 au co\u00fbt du focus.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\">Snowblood veut une arme focus \u00e9p\u00e9e monofilament de Puissance 2 ; le marchand de talismans lui dit que \u00e7a devrait co\u00fbter 750 \u00a5 pour le telesma (\u00e9p\u00e9e monofilament) et 20 000 \u00a5 pour l&rsquo;enchantement (arme focus de Puissance 2).<\/p>\n<h3>Peut-on enchanter le cyberware et le bioware ? La nanotech, la g\u00e9n\u00e9tech ?<\/h3>\n<p>Il est possible d&rsquo;enchanter le cyberware, mais ce doit \u00eatre fait avant qu&rsquo;il soit implant\u00e9 (apr\u00e8s, il fait partie de vous). Un tel focus serait consid\u00e9r\u00e9 comme du telesma courant (p. 80, ??MdO??). Le bioware est un mat\u00e9riau vivant et ne peut pas \u00eatre enchant\u00e9.<br \/>\nLa nanotech consiste en un rassemblement de nanites, et ne peut pas \u00eatre enchant\u00e9 en groupe ; bien qu&rsquo;enchanter une seule nanite est th\u00e9oriquement possible, elles sont extr\u00eamement fragiles et ne dureraient pas longtemps (au mieux 1 semaine dans un corps m\u00e9tahumain). La g\u00e9n\u00e9tech consiste en des alt\u00e9rations du personnage faites \u00e0 un niveau fondamental, et n&rsquo;a donc pas de base physique pour l&rsquo;enchantement ; et m\u00eame si elle en avait, ce serait quand m\u00eame du mat\u00e9riel vivant et impropre \u00e0 l&rsquo;enchantement.<\/p>\n<h6>Si mon focus d\u2019arme n\u00e9cessite un carburant ou de l\u2019\u00e9nergie (tron\u00e7onneuse \u00e0 monofilament, vibrolame, hache \u00e0 croissant laser), fonctionne-t-elle en projection astrale ?<\/h6>\n<p>Oui, mais comme l\u2019aspect technologique de l\u2019arme (parties en mouvement, monofilament, lame laser, etc.) ne s\u2019applique pas dans l\u2019astral, l\u2019arme devrait \u00eatre trait\u00e9e comme son \u00e9quivalent basique le plus proche (une tron\u00e7onneuse serait une simple massue, une hache \u00e0 croissant laser ne serait qu\u2019une hache, et ainsi de suite).<\/p>\n<h6>Si je fais d&rsquo;une arme un focus, mais pas une arme focus, puis-je attaquer des formes astrales avec ?<\/h6>\n<p>Selon les r\u00e8gles actuelles, seules des armes focus peuvent \u00eatre employ\u00e9es en combat astral. Cette question sera trait\u00e9e en d\u00e9tail dans un suppl\u00e9ment \u00e0 para\u00eetre.<\/p>\n<h6>Si je fais d&rsquo;une arme un focus, mais pas une arme focus, inflige-t-elle tout de m\u00eame des dommages aux cr\u00e9atures qui ont l&rsquo;Immunit\u00e9 aux armes normales ?<\/h6>\n<p>Non. C&rsquo;est magique, mais pas une arme magique. La plupart des esprits n&rsquo;ont pas l&rsquo;Immunit\u00e9 aux armes normales tant qu&rsquo;ils ne sont pas mat\u00e9rialis\u00e9s ou qu&rsquo;ils ne poss\u00e8dent pas un r\u00e9ceptacle, mais la capacit\u00e9 \u00e0 contourner l&rsquo;Immunit\u00e9 aux armes normales est un des avantages des armes focus.<\/p>\n<h6><strong>Si mon focus de Lancement de sorts est une veste pare-balles ou un bouclier, est-ce que je b\u00e9n\u00e9ficie d&rsquo;un bonus d&rsquo;armure contre les attaques provenant de l&rsquo;astral ?<\/strong><\/h6>\n<p>Non. Le telesma du focus peut procurer une armure, mais pas une armure mystique comme celle procur\u00e9e par le pouvoir d&rsquo;adepte ou de cr\u00e9ature Armure mystique ou par le sort Armure astrale.<\/p>\n<h6>Si j&rsquo;enchante une voiture pour en faire un focus, puis-je \u00e9craser une forme astrale avec ?<\/h6>\n<p>Cette question sera trait\u00e9e en d\u00e9tail dans un suppl\u00e9ment \u00e0 para\u00eetre.<\/p>\n<h6>Je peux avoir des balles magiques ? Sioupl\u00e9\u00e9\u00e9 ?<\/h6>\n<p>Oui. Tout objet peut \u00eatre enchant\u00e9, m\u00eame des balles. La plupart des focus cessent d&rsquo;\u00eatre actifs (et donc de nature duale) une fois qu&rsquo;ils ne sont plus en contact avec l&rsquo;utilisateur auquel ils sont li\u00e9s, ce qui limite leur usage en ce qui concerne ce que la plupart des joueurs veulent : blesser des formes astrales ou infliger un effet magique. Les focus d&rsquo;ancrage pr\u00e9par\u00e9s (p. 81, <strong>MdO<\/strong>) et les r\u00e9ceptacles inanim\u00e9s poss\u00e9d\u00e9s (p. 83,<strong> MdO<\/strong>), eux, conservent leur nature duale, et peuvent (th\u00e9oriquement) \u00eatre charg\u00e9s dans une arme \u00e0 feu et tir\u00e9s sur une cible astrale, toutefois les balles de nature duale n&rsquo;ont pas la force de la personnalit\u00e9 du personnage derri\u00e8re eux et n&rsquo;infligent pas de dommages aux formes astrales par elles-m\u00eames. Le sort ancr\u00e9 sur un focus d&rsquo;ancrage pr\u00e9par\u00e9 sur une balle peut \u00eatre d\u00e9clench\u00e9 lorsqu&rsquo;il entre en contact avec une aura autre que celle du lanceur de sort (voir Conditions de d\u00e9clenchement d&rsquo;ancrage, p. 58, <strong>MdO<\/strong>), ce qui est suffisant pour rel\u00e2cher le sort m\u00eame si la cible est dans l&rsquo;astral (\u00e0 condition qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;un sort mana). Les r\u00e9ceptacles balles poss\u00e9d\u00e9s par des esprits peuvent \u00eatre utilis\u00e9s pour porter une attaque astrale par l&rsquo;esprit (p. 83, <strong>MdO<\/strong>), \u00e0 condition que la balle de nature duale puisse entrer en contact avec la forme astrale ; ceci requiert la d\u00e9pense d&rsquo;un service de l&rsquo;esprit comme toute autre attaque.<\/p>\n<h3>Lancement de sorts<\/h3>\n<h6>Un personnage aveugle peut-il lancer des sorts ?<\/h6>\n<p>La vue est le moyen le plus courant pour \u00e9tablir un lien avec une cible (d&rsquo;o\u00f9 la port\u00e9e \u00ab Champ de vision \u00bb), mais en aucun cas le seul. Si vous voyez physiquement, percevez astralement ou touchez la cible, vous pouvez lancer le sort.<\/p>\n<p>Dans les situations o\u00f9 le joueur souhaite que son personnage utilise un autre sens (ou\u00efe, odorat, \u00e9cholocation, etc.) pour lancer un sort, c&rsquo;est au meneur de jeu de d\u00e9cider si c&rsquo;est possible. Dans le meilleur cas, un Test de Perception impliquant le sens en question est demand\u00e9, avec modificateurs appropri\u00e9s (voir Perception, p. 136, <strong>SR4A<\/strong>). Dans le cas d&rsquo;un sens am\u00e9lior\u00e9, ce dernier doit \u00eatre int\u00e9gr\u00e9 au personnage (des oreilles cybern\u00e9tiques avec amplification auditive fonctionneraient, mais pas des \u00e9couteurs avec amplification auditive). Naturellement, cela fonctionne mieux avec les sorts de Combat indirects qu&rsquo;avec les autres.<\/p>\n<h6>Est-il possible d&rsquo;utiliser la r\u00e8gle <strong>Viser<\/strong> (p. 160, <strong>SR4A)<\/strong> avec des sorts de Combat indirects ? Si oui, peut-on Ajuster (p. 150, <strong>SR4A<\/strong>) ?<\/h6>\n<p>Oui, vous pouvez Viser avec un sort de Combat indirect. Cependant, comme Ajuster est une Action simple et lancer un sort est une Action complexe, vous ne pouvez faire les deux dans la m\u00eame phase d&rsquo;action ; au lieu de \u00e7a, vous devriez Ajuster auparavant pour ensuite lancer le sort. Utilisez la comp\u00e9tence Lancement de sorts du personnage pour d\u00e9terminer combien d&rsquo;actions Ajuster peuvent \u00eatre faites d&rsquo;affil\u00e9e.<\/p>\n<h6>Quand on lance un sort de Combat indirect, a-t-on besoin de voir la cible, ou peut-on lancer le sort sur une cible compl\u00e8tement \u00e0 couvert puisqu&rsquo;il utilise les r\u00e8gles de combat \u00e0 distance ?<\/h6>\n<p>Vous devez voir la cible principale du sort. Toutefois, les sorts de Combat indirects affecteront d&rsquo;autres cibles que le lanceur ne voit pas si elles sont prises dans la zone d&rsquo;effet du sort.<\/p>\n<h6>Puis-je lancer un sort via un drone oculaire, comme j&rsquo;ai pay\u00e9 de l&rsquo;Essence pour lui, lorsque le drone n&rsquo;est pas dans mon corps ?<\/h6>\n<p>Les magiciens ne peuvent normalement pas utiliser des appareils d&rsquo;imagerie \u00e9lectroniques pour cibler des sorts : ils ne peuvent lancer des sorts au travers d&rsquo;yeux cybern\u00e9tiques que parce qu&rsquo;ils les ont pay\u00e9s avec de l&rsquo;Essence. Un magicien peut lancer des sorts via un drone oculaire quand il est \u00ab arrim\u00e9 \u00bb \u00e0 son orbite oculaire, parce qu&rsquo;il agit alors comme un \u0153il cybern\u00e9tique normal. Une fois que le drone a quitt\u00e9 le corps du personnage, il ne peut plus \u00eatre utilis\u00e9 pour lancer des sorts.<\/p>\n<h6>Faut-il conserver la ligne de vue (ou le contact, pour les sorts dont la port\u00e9e est Toucher) pour maintenir un sort ? Quid des sorts Permanents ?<\/h6>\n<p>Un sort requiert un lien magique (toucher, vue, lien mat\u00e9riel, lien symbolique, etc.) pour le lancement. Il n&rsquo;y a cependant aucune n\u00e9cessit\u00e9 pour le magicien de garder un contact ou une ligne de vue pendant qu&rsquo;il maintient le sort, comme le lien entre le lanceur et le sort est d\u00e9j\u00e0 effectif. Selon le m\u00eame principe, il n&rsquo;est pas besoin de garder le contact ou la ligne de vue lorsqu&rsquo;un sort Permanent est lanc\u00e9 ; le sort doit juste \u00eatre maintenu jusqu&rsquo;\u00e0 ce que les effets du sort deviennent permanents.<\/p>\n<h3>\u00c0 <strong>SR4<\/strong>, peut-on mettre de c\u00f4t\u00e9 des d\u00e9s d\u2019un Test de Sorcellerie ou de Conjuration et \u00e0 la place utiliser ces d\u00e9s pour r\u00e9sister au Drain, comme on pouvait le faire \u00e0 <strong>SR3<\/strong> ?<\/h3>\n<p>Cette r\u00e8gle a \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9e \u00e0 <strong>SR4<\/strong> : c\u2019\u00e9tait un cas particulier de r\u00e8gle qui ne s\u2019appliquait \u00e0 aucun autre m\u00e9canisme du jeu. Si vous l\u2019aimiez bien, vous pouvez toujours bien entendu continuer \u00e0 l\u2019utiliser dans vos parties comme r\u00e8gle maison.<\/p>\n<h3>Sorts<\/h3>\n<h6>Les sorts lanc\u00e9s dans l\u2019espace astral ont-ils une forme astrale ? Et ceux lanc\u00e9s dans le plan physique ?<\/h6>\n<p>Les sorts n\u2019ont jamais de forme astrale, bien que certains (comme Barri\u00e8re mana) cr\u00e9ent des constructs astraux. Ils ont des auras, comme toute chose vivante et magique, mais les sorts n\u2019ont jamais de v\u00e9ritable forme astrale qui soit tangible pour d&rsquo;autres formes astrales. C\u2019est pourquoi on ne peut pas attaquer un sort en combat astral, par exemple (comme on pouvait le faire en ??SR2??).<\/p>\n<h6>La p\u00e9nalit\u00e9 pour une Essence basse (indiqu\u00e9e dans <strong>Soigner des personnages qui ont des implants<\/strong>, p. 207, <strong>SR4A<\/strong>) s\u2019applique-t-elle \u00e0 tous les sorts de Sant\u00e9 ou simplement \u00e0 ceux qui soignent des dommages ?<\/h6>\n<p>Elle s\u2019applique uniquement aux sorts qui r\u00e9parent des dommages.<\/p>\n<h6>Quel type \u2013 et quelle quantit\u00e9 \u2013 d\u2019information peut \u00eatre transf\u00e9r\u00e9 entre des sujets d\u2019un sort de Lien mental ? Est-ce que des informations sensorielles comme l\u2019ou\u00efe ou l\u2019odorat peuvent \u00eatre communiqu\u00e9es ? Et qu\u2019en est-il des sens am\u00e9lior\u00e9s comme la vision thermographique ?<\/h6>\n<p>Comme le sort Lien mental implique une t\u00e9l\u00e9pathie directe, nous recommandons d\u2019autoriser le transfert de toute sorte d\u2019informations, y compris les pens\u00e9es, les images mentales, les \u00e9motions et toute impression sensorielle que les personnages re\u00e7oivent (comme les sens naturels, les sens magiques \/ l\u2019analyse astrale, les sens implant\u00e9s et pay\u00e9s en Essence, voire la technologie sensorielle non implant\u00e9e : le sort acc\u00e8de directement au cerveau apr\u00e8s tout). Dans certains cas le \u00ab r\u00e9cepteur \u00bb peut ne pas comprendre imm\u00e9diatement ce qu&rsquo;il per\u00e7oit si le sens est tr\u00e8s particulier, et le langage peut encore \u00eatre un obstacle \u00e0 la communication.<\/p>\n<h6>Un personnage peut-il utiliser le simsens pour enregistrer une image re\u00e7ue via un sort de Lien mental ou obtenue par Sonde mentale, ou encore une signature astrale vue par analyse astrale ? Les informations provenant de sens magiques peuvent-elles \u00eatre transmises via commlink ou enregistr\u00e9es via c\u00e9phaloware sur une puce m\u00e9moire ?<\/h6>\n<p>La technologie et la magie ne se m\u00e9langent pas toujours tr\u00e8s bien. Un casse-t\u00eate important que les scientifiques n\u2019ont pas encore r\u00e9solu est comment enregistrer technologiquement des donn\u00e9es sensorielles magiques : qu\u2019elles proviennent d\u2019une analyse astrale, qu\u2019elles soient re\u00e7ues par t\u00e9l\u00e9pathie ou obtenues au moyen d\u2019un autre sens magique comme Clairvoyance. M\u00eame le simsens ne parvient pas \u00e0 capter ces informations, n\u2019enregistrant que du statique inintelligible.<\/p>\n<h6>Certains sorts de D\u00e9tection comme Clairvoyance ont une Port\u00e9e \u00ab Toucher \u00bb, mais la port\u00e9e du sort est clairement sup\u00e9rieure. Quelle est la port\u00e9e du sort ?<\/h6>\n<p>Les sorts de D\u00e9tection ont un \u00ab sujet \u00bb et une \u00ab cible \u00bb. Le sujet est la personne sur qui le sort est lanc\u00e9 : il re\u00e7oit le nouveau sens fournit par le sort. Le sujet doit \u00eatre touch\u00e9. La cible est qui ou quoi que ce soit pouvant \u00eatre d\u00e9tect\u00e9 par le sort. La cible a juste \u00e0 \u00eatre dans le champ de vision (CDV) ou la zone d\u2019effet du sort. La port\u00e9e sensorielle standard d\u2019un sort de D\u00e9tection est de Puissance \u00d7 Magie en m\u00e8tres (voir p. 206, <strong>SR4A<\/strong>).<\/p>\n<h6>Le sort Antidote est suppos\u00e9 \u00eatre lanc\u00e9 avant exposition \u00e0 une toxine, mais le Drain est bas\u00e9 sur la Puissance de la toxine. Puisque le sort doit \u00eatre lanc\u00e9 avant exposition, comment le lanceur sait-il contre quelle toxine il doit se prot\u00e9ger via ce sort ?<\/h6>\n<p>Le sort est con\u00e7u pour \u00eatre lanc\u00e9 apr\u00e8s exposition \u00e0 la toxine, mais avant qu&rsquo;elle n&rsquo;inflige des dommages. Lancer un sort d&rsquo;Antidote avant que le personnage soit empoisonn\u00e9 n&rsquo;aurait aucun effet, comme il n&rsquo;y a aucun poison dans le syst\u00e8me de la cible !<\/p>\n<h6>Quelle est la Puissance minimum d&rsquo;un sort Augmentation d\u2019[Attribut] ?<\/h6>\n<p>La Puissance minimum est l&rsquo;indice actuel (comprenant toute accroissement due \u00e0 des drogues, la magie ou des augmentations \u2013 sauf membres cybern\u00e9tiques, cf. ci-apr\u00e8s) de l&rsquo;attribut de la cible (p. 207, <strong>SR4A<\/strong>).<\/p>\n<h6>Comment les sorts Diminution d'[Attribut] et Augmentation d'[Attribut] fonctionnent-ils sur un personnage avec un membre cybern\u00e9tique ?<\/h6>\n<p>Les attributs des membres cybern\u00e9tiques ne peuvent \u00eatre modifi\u00e9s que par des am\u00e9liorations de membre cybern\u00e9tique (pp. 343-344, <strong>SR4A<\/strong>), ou par la r\u00e8gle optionnelle pour d\u00e9brider un membre cybern\u00e9tique (p. 44, <strong>AUG<\/strong>). Lors du lancement d&rsquo;un sort de Diminution ou d&rsquo;Augmentation d'[Attribut] sur un personnage avec un ou plusieurs membres cybern\u00e9tiques, la Puissance minimum du sort est bas\u00e9e sur l&rsquo;attribut naturel du personnage, et seuls ses membres naturels sont affect\u00e9s par le sort.<\/p>\n<h6>R\u00e9sistance \u00e0 la douleur peut-il \u00eatre lanc\u00e9 sur quelqu&rsquo;un avant qu&rsquo;il ne soit bless\u00e9 ?<\/h6>\n<p>Non, car il n&rsquo;y a aucune douleur \u00e0 laquelle r\u00e9sister.<\/p>\n<h6>Peut-on prendre Forme humaine comme version du sort Changement en [Cr\u00e9ature] ? Quid de Forme trolle ?<\/h6>\n<p>Oui, comme les humains, sont, au sens strict du terme, des animaux non-paranormaux. Les m\u00e9tahumains et m\u00e9tavariantes sont paranormales, donc Forme trolle, Forme nartaki, etc. ne sont pas des versions valides du sort Changement en [Cr\u00e9ature].<\/p>\n<h6>Les sorts Changeforme et Changement en [Cr\u00e9ature] octroient des pouvoirs de cr\u00e9ature au personnage cible ?<\/h6>\n<p>Oui. Tant qu&rsquo;il est sous forme animale, le personnage perd l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 toutes les capacit\u00e9s et pouvoirs particuliers \u00e0 sa forme physique normale (comme la vision nocturne, l&rsquo;armure naturelle, le cyberware, etc.) et gagne tous les pouvoirs de la cr\u00e9ature correspondante (Sens am\u00e9lior\u00e9s, Armes naturelles, etc.).<\/p>\n<h6>Un adepte ou un adepte mystique peut-il utiliser ses pouvoirs d&rsquo;adepte pendant qu&rsquo;il est sous l&rsquo;effet des sorts Changeforme et Changement en [Cr\u00e9ature] ? Comment Mains mortelles fonctionne avec le pouvoir Armes naturelles ?<\/h6>\n<p>Oui, un adepte ou un adepte mystique conserve l&rsquo;usage de ses pouvoirs d&rsquo;adepte sous forme animale. Armes naturelles est une attaque de Combat \u00e0 mains nues, donc les pouvoirs qui am\u00e9liorent de telles attaques (comme Mains mortelles, Coup critique, Frappe \u00e0 distance, Frappe \u00e9l\u00e9mentaire, etc.) fonctionnent normalement.<\/p>\n<h6>Peut-on changer de genre avec les sorts Changeforme et Changement en [Cr\u00e9ature] ?<\/h6>\n<p>Le sort Changeforme ne pr\u00e9cise g\u00e9n\u00e9ralement pas le sexe ou d&rsquo;autres aspects physiques du sujet au-del\u00e0 du changement d&rsquo;esp\u00e8ce. Par le pass\u00e9, certains mat\u00e9riels pour <strong>Shadowrun<\/strong> ont sugg\u00e9r\u00e9 que de tels changements \u00e9taient possibles, et les joueurs et meneurs de jeu sont les bienvenus s&rsquo;ils souhaitent inclure ces changements comme une option dans leurs parties.<\/p>\n<h6>Un sort de Barri\u00e8re mana lanc\u00e9 sur le plan physique affecte-t-il les formes astrales ?<\/h6>\n<p>Non, il n&rsquo;affecte le mana que sur le plan physique : les sorts, les personnages et cr\u00e9atures de nature duale, et ainsi de suite. Les barri\u00e8res mana ne sont pas automatiquement de nature duale. Le mana existe sur les deux plans, pas seulement dans le plan astral. Dans le m\u00eame esprit, une Barri\u00e8re mana lanc\u00e9e dans l&rsquo;astral ne g\u00eanerait pas les sorts ou quoi que ce soit d&rsquo;autre sur le plan physique qui ne soit pas de nature duale.<\/p>\n<h6>Dans les zones avec un champ magique orient\u00e9, si le champ magique est augment\u00e9 par le sort Brouillage du mana, le champ magique suppl\u00e9mentaire a-t-il la m\u00eame orientation que la zone ?<\/h6>\n<p>Non. Si Brouillage du mana est lanc\u00e9 dans une zone avec un champ magique pr\u00e9existant, le champ magique g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par le sort ne s&rsquo;appliquera que s&rsquo;il est plus puissant que la valeur absolue de l&rsquo;indice du champ magique existant. Le champ magique cr\u00e9\u00e9 artificiellement en utilisant Brouillage du mana n&rsquo;est pas orient\u00e9.<\/p>\n<h3>Esprits<\/h3>\n<h6>Y a-t-il une port\u00e9e limite au lien mental entre un esprit et son invocateur ? Le lien est-il maintenu si un esprit est en train d\u2019accomplir un service \u00e0 distance final ? Peut-on utiliser l\u2019esprit comme un relais de communication, en l\u2019envoyant \u00e0 quelqu\u2019un pour tenir une conversation compl\u00e8te avec ce dernier ?<\/h6>\n<p>Il n\u2019y aucune limite au lien mental. Il demeure jusqu\u2019\u00e0 ce que l&rsquo;esprit soit cong\u00e9di\u00e9 ou ses services accomplis. Les esprits peuvent certainement \u00eatre envoy\u00e9s pour servir de m\u00e9diateur dans des conversations ou d\u2019espion \u00e0 distance ; cela requiert la d\u00e9pense d&rsquo;un service, selon les r\u00e8gles standard.<\/p>\n<h6>Les services d\u2019esprits contr\u00f4l\u00e9s Assistance sorci\u00e8re ou Maintien de sort prennent-ils une action \u00e0 utiliser, ou ont-ils lieu instantan\u00e9ment ?<\/h6>\n<p>Dans les deux cas, le magicien doit d\u00e9penser l\u2019Action complexe appropri\u00e9e pour lancer le sort, mais utiliser l\u2019aide de l\u2019esprit ou lui passer la t\u00e2che de le maintenir ne requiert aucune action du magicien ni de l&rsquo;esprit : le pouvoir est juste canalis\u00e9 vers le magicien via son lien avec l\u2019esprit.<\/p>\n<h6>Peut-on utiliser Contr\u00f4le des pens\u00e9es ou d&rsquo;autres sorts de manipulation mentale sur un esprit ? Peut-on ainsi en obtenir des services gratuits ?<\/h6>\n<p>Oui, les esprits sont des cibles valides pour la manipulation mentale. Toute action accomplie sous l&rsquo;effet de manipulations mentales sont \u00ab gratuites \u00bb dans le sens o\u00f9 elles ne se soustraient pas au nombre de services\u00a0 dus \u00e0 l&rsquo;invocateur de pas l&rsquo;acte d&rsquo;invocation ou de contr\u00f4le.<\/p>\n<p>Abuser d&rsquo;esprits par l&rsquo;utilisation de manipulations mentales comme Contr\u00f4le des pens\u00e9es pourrissent la relation entre le magicien et l&rsquo;esprit ; \u00e0 la discr\u00e9tion du meneur de jeu, l&rsquo;esprit peut se plaindre ou devenir insultant, des t\u00e2ches anodines ne n\u00e9cessitant normalement pas de service (comme rapporter quelque chose de sur une grande \u00e9tag\u00e8re, tenir quelque chose pendant une minute, etc.) peuvent co\u00fbter un service, et l&rsquo;esprit peut d\u00e9penser de la Chance plus tard pour r\u00e9sister \u00e0 l&rsquo;invocation (voir <strong>Esprits et Chance<\/strong>, p. 92, <strong>La Magie des Ombres<\/strong>).<\/p>\n<h6>Y a-t-il une dur\u00e9e maximum pendant laquelle un pouvoir d\u2019esprit peut \u00eatre utilis\u00e9 en continu pour le prix d\u2019un seul service ?<\/h6>\n<p>Les esprits invoqu\u00e9s n&rsquo;accompliront ce service que jusqu&rsquo;au prochain lever ou coucher du soleil, moment auquel ils partiront, quel que soit le nombre de services restants. Les esprits contr\u00f4l\u00e9s continueront \u00e0 utiliser leur pouvoir continuellement tant que le magicien est en vie, jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;ils soient dissip\u00e9s ou que le magicien leur ordonne d&rsquo;utiliser un autre service. Un esprit contr\u00f4l\u00e9 pour une longue dur\u00e9e (voir p. 91, ??La Magie des Ombres??) continuera pendant un an et un jour, que le magicien meure ou non.<\/p>\n<h6>Les esprits mat\u00e9rialis\u00e9s peuvent-ils utiliser des armes, une armure ou tout autre \u00e9quipement qu&rsquo;on lui fournit ?<\/h6>\n<p>De nombreuses formes d&rsquo;esprit ne conviennent pas au port d&rsquo;armure ou \u00e0 l&rsquo;usage d&rsquo;armes, mais si leur forme est appropri\u00e9e et l&rsquo;\u00e9quipement fourni, ils peuvent l&rsquo;utiliser. Les esprits poss\u00e9dant des h\u00f4tes m\u00e9tahumains ont ici un l\u00e9ger avantage car capables d&rsquo;utiliser l&rsquo;essentiel de l&rsquo;\u00e9quipement de leur r\u00e9ceptacle. La plupart des esprits n&rsquo;ont pas les comp\u00e9tences appropri\u00e9es pour utiliser des armes ; dans ce cas, ils doivent se d\u00e9fausser quand ils les utilisent.<\/p>\n<h6>Combien co\u00fbtent les Comp\u00e9tences de connaissances pour les esprits alli\u00e9s ?<\/h6>\n<p>Les Comp\u00e9tences de connaissance ont par d\u00e9faut le m\u00eame co\u00fbt que n&rsquo;importe quelle comp\u00e9tence (5 Karma \u00e0 la cr\u00e9ation de l&rsquo;alli\u00e9).<\/p>\n<h6>Les pouvoirs d&rsquo;esprit alli\u00e9 peuvent \u00eatre choisis parmi tous les pouvoirs accessibles aux esprits que la tradition de l&rsquo;initi\u00e9 lui permet d&rsquo;invoquer. Si l&rsquo;initi\u00e9 conna\u00eet la m\u00e9tamagie Invocation majeure, les pouvoirs accessibles aux esprits sous forme majeure sont-ils aussi accessibles comme pouvoirs d&rsquo;esprit alli\u00e9 ?<\/h6>\n<p>Non. Les pouvoirs doivent \u00eatre de ceux accessibles \u00e0 la tradition de l&rsquo;initi\u00e9 ; Invocation majeure n&rsquo;est pas inh\u00e9rente \u00e0 une tradition.<\/p>\n<h6>Si un esprit a utilis\u00e9 Habitation sur un technomancien, et que la fusion a \u00e9t\u00e9 bonne, donnant une forme de chair, les capacit\u00e9s du technomancien sont-elles conserv\u00e9es ?<\/h6>\n<p>Non. Les attributs mentaux et sp\u00e9ciaux de l&rsquo;esprit dominent la forme de chair et la forme hybride, ce qui signifie que l&rsquo;attribut R\u00e9sonance est perdu.<\/p>\n<h6>Quand un esprit utilise Possession ou Habitation sur un personnage, les attributs de l&rsquo;entit\u00e9 duale sont-ils limit\u00e9s par les valeurs d&rsquo;attribut maximum augment\u00e9 ?<\/h6>\n<p>Oui. L&rsquo;attribut physique du personnage + la Puissance de l&rsquo;esprit ne peuvent d\u00e9passer le maximum augment\u00e9 de l&rsquo;attribut du r\u00e9ceptacle. Les r\u00e9ceptacles inanim\u00e9s n&rsquo;ont pas de limite maximum.<\/p>\n<h6>Un esprit avec Octroi peut-il l&rsquo;utiliser pour accorder Mat\u00e9rialisation \u00e0 un personnage ?<\/h6>\n<p>Un esprit avec Octroi peut partager tout pouvoir qu&rsquo;il poss\u00e8de. Lorsqu&rsquo;il utilise le pouvoir, le personnage utilise les attributs de l&rsquo;esprit pour tout test n\u00e9cessaire au pouvoir, comme le pouvoir provient de l&rsquo;esprit.<\/p>\n<h3>Runes de garde<\/h3>\n<h6>Une rune de garde peut-elle est plac\u00e9e \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;un van en mouvement ?<\/h6>\n<p>Oui. \u00ab Si le syst\u00e8me d\u2019ancrage est d\u00e9plac\u00e9 de plus de quelques centim\u00e8tres durant le rituel de cr\u00e9ation par rapport \u00e0 la zone couverte par la rune, l\u2019ensemble de la rune de garde s\u2019effondre \u00bb (p. 120, <strong>La Magie des Ombres<\/strong>). Les ancrages physiques de la rune de garde (dans ce cas, les parois, le plafond et le plancher du van) peuvent tous \u00eatre d\u00e9plac\u00e9s en m\u00eame temps et dans la m\u00eame position par rapport \u00e0 quand la rune de garde a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e \u00e0 l&rsquo;origine, donc la rune de garde demeure. Si n&rsquo;importe lequel des ancrages physiques se d\u00e9place de plus de quelques centim\u00e8tres hors de cette configuration (par exemple, une des parois est gravement caboss\u00e9e, ou le toit est arrach\u00e9), alors la rune de garde s&rsquo;effondre.<\/p>\n<h6>Un personnage de nature duale peut se tenir sur une barri\u00e8re mana ?<\/h6>\n<p>Une barri\u00e8re mana ne procure aucun support physique \u00e0 la masse physique du personnage, donc si un personnage de nature duale essayait de se tenir dessus, la gravit\u00e9 le ferait tomber dans l&rsquo;espace physique vide : la forme astrale est mise dans une position o\u00f9 soit elle soit la barri\u00e8re doit c\u00e9der (p. 194,<strong> SR4A<\/strong>).<\/p>\n<h2>La Matrice<\/h2>\n<ul>\n<li>G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s matricielles<\/li>\n<li>Agents<\/li>\n<li>Hacking<\/li>\n<li>Actions matricielles<\/li>\n<li>Attributs matriciels<\/li>\n<li>Combat matriciel<\/li>\n<li>S\u00e9curit\u00e9 matricielle<\/li>\n<li>Programmes<\/li>\n<li>Falsification<\/li>\n<\/ul>\n<h3>G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s matricielles<\/h3>\n<h6>Pourquoi acheter la comp\u00e9tence Hacking alors que l\u2019on peut se d\u00e9fausser sur Logique ?<\/h6>\n<p>Pour les tests dans la matrice, le programme ou l\u2019attribut matriciel se substitue \u00e0 l\u2019attribut habituel (Les attributs dans la Matrice, p. 226, <strong>SR4A<\/strong>). Lorsque le personnage ne poss\u00e8de pas la comp\u00e9tence Hacking, Informatique ou une autre Comp\u00e9tence matricielle, il doit se d\u00e9fausser sur [indice de programme] \u20131 et pas sur l\u2019attribut dont d\u00e9pend la comp\u00e9tence.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\">Grand-m\u00e8re Moses poss\u00e8de Informatique 0 et \u00c9dition 6, et veut retoucher un vieil hologramme de son dernier mari et de la salope qu&rsquo;il sautait. Il s\u2019agit normalement d\u2019un test d&rsquo;Informatique + \u00c9dition (2) mais comme Grand-m\u00e8re ne poss\u00e8de pas la comp\u00e9tence Informatique, elle se d\u00e9fausse sur \u00c9dition \u2013 1. Elle lance donc 5 d\u00e9s pour son test.<\/p>\n<h6>Si un personnage peut acheter un agent et un programme de haut niveau \u00e0 moindre co\u00fbt que la comp\u00e9tence \u00e9quivalente et le m\u00eame programme, quel int\u00e9r\u00eat de jouer un hacker ?<\/h6>\n<p>Un agent est juste un outil dans l\u2019arsenal du joueur, que ce dernier s\u2019identifie comme un hacker ou comme quoi que ce soit d\u2019autre. Bien qu\u2019ils soient puissants et versatiles (en particulier si vous \u00eates pr\u00eat \u00e0 payer un max), les agents ne peuvent pas tout faire. C\u2019est un point qui est d\u00e9velopp\u00e9 \u00e0 plusieurs occasions, notamment dans <em>Pantin ou marionnettiste ? <\/em>(p. 98, <strong>Unwired<\/strong>). Un hacker est d\u00e9fini par ses talents et ses connaissances du fonctionnement de la Matrice, c\u2019est ce savoir et ces comp\u00e9tences qui le diff\u00e9rencient du geek boutonneux qui ach\u00e8te le commlink dernier cri et une douzaine d\u2019agents haut de gamme.<br \/>\nPour rappel, voici la liste des limitations inh\u00e9rentes aux agents :<\/p>\n<ul>\n<li>Les agents vendus dans le commerce ne peuvent effectuer aucune action n\u00e9cessitant la comp\u00e9tence Hacking, m\u00eame si ils ont \u00e9t\u00e9 charg\u00e9s avec le programme appropri\u00e9 (p. 98, <strong>Unwired<\/strong>).<\/li>\n<li>Les agents n\u2019ont pas de comp\u00e9tence Software (p. 234, <strong>SR4A<\/strong>).<br \/>\nne fois activ\u00e9, l\u2019ID d\u2019acc\u00e8s d\u2019un agent ne peut pas \u00eatre chang\u00e9e (p. 107, <strong>Unwired<\/strong>).<\/li>\n<li>Les copies d\u2019un agent poss\u00e9deront l\u2019ID d\u2019acc\u00e8s de l\u2019agent original. Une copie ne peut pas acc\u00e9der \u00e0 un n\u0153ud o\u00f9 un agent avec le m\u00eame ID d\u2019acc\u00e8s est d\u00e9j\u00e0 actif (p. 107, <strong>Unwired<\/strong>).<\/li>\n<li>Les agents sont limit\u00e9s \u00e0 3 Passes d\u2019Initiative matricielles (p. 237, <strong>SR4A<\/strong>).<\/li>\n<\/ul>\n<h6>Pourquoi se connecter en RV alors que l\u2019on peut interagir en RA avec la m\u00eame initiative matricielle (ou meilleure) sans risquer un choc d\u2019\u00e9jection ou de se faire griller le cerveau par une CI Noire ?<\/h6>\n<p>Comme souvent dans Shadowrun, lorsqu\u2019il s\u2019agit d\u2019acc\u00e9der \u00e0 la Matrice, vous devez consid\u00e9rer les avantages et les faiblesses de votre personnage.<br \/>\nSi vous payez suffisamment pour cela, en terme d\u2019Essence et de nuyens ou de points de pouvoir et de Magie, un personnage peut obtenir jusqu\u2019\u00e0 4 Passes d\u2019Initiative en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (il agit alors \u00e0 la vitesse de la viande et utilise donc son initiative physique). Avec un booster simsens (p. 35, <strong>Augmentations<\/strong>), un personnage obtient 3 Passes d\u2019Initiative matricielles en cold sim ; avec un booster simsens et un acc\u00e9l\u00e9rateur simsens (p. 192, <strong>Unwired<\/strong>), un personnage en hot sim obtient 5 Passes d\u2019Initiative matricielles. En choisissant correctement son \u00e9quipement, les personnages en RV peuvent agir aussi vite, voire plus vite, que n\u2019importe quel personnage, agent ou sprite, en RA.<br \/>\nLa principale raison d\u2019utiliser la RA est d\u2019\u00e9viter les dommages caus\u00e9s par une CI Noire ou un choc d\u2019\u00e9jection. Le pire qui puisse arriver \u00e0 un utilisateur en RA est de voir son ic\u00f4ne planter ou qu\u2019un hacker \/ une CI malveillant(e) prenne le contr\u00f4le de son commlink. De plus, les utilisateurs en RA ne peuvent pas profiter des stimulations simsens et peuvent \u00eatre distraits par des \u00e9v\u00e9nements du monde physique. La cold sim repr\u00e9sente un compromis pour les personnages qui veulent (ou doivent) utiliser le simsens mais qui ne veulent pas exposer leur cerveau \u00e0 des dommages irr\u00e9versibles, ou qui ne veulent pas payer le prix \u00e9lev\u00e9 d\u2019un booster d\u2019initiative haut de gamme. Le hot sim offre l\u2019avantage d\u2019un bonus de +2 d\u00e9s \u00e0 toutes les actions matricielles (p. 228, <strong>SR4A<\/strong>) et procure plus de Passes d\u2019Initiative qu\u2019aucun autre personnage du jeu ne pourra obtenir ; la contrepartie \u00e9tant le risque de subir de graves dommages, en particulier face \u00e0 une CI Noire.<\/p>\n<h6>Un personnage peut-il avoir plusieurs commlinks actifs en m\u00eame temps ?<\/h6>\n<p>Oui, rien dans les r\u00e8gles n\u2019emp\u00eache cela. Chaque persona a sa propre ID d\u2019acc\u00e8s, sa ou ses propre(s) ic\u00f4ne(s) et son propre jeu de programmes charg\u00e9s. Vous ne pouvez contr\u00f4ler qu\u2019une seul ic\u00f4ne en m\u00eame temps (p. 225, <strong>SR4A<\/strong>). Faire tourner plusieurs ic\u00f4nes simultan\u00e9ment n\u00e9cessite de la concentration, le meneur de jeu peut d\u00e9cider d\u2019appliquer un modificateur de r\u00e9serve de d\u00e9s de -1 \u00e0 -3 au personnage suivant le nombre de commlinks utilis\u00e9s.<br \/>\nUn personnage peut \u00e9galement asservir des commlinks suppl\u00e9mentaires au sien (p. 55, <strong>Unwired<\/strong>). Dans cette configuration, le personnage ne fait tourner qu\u2019un seul persona (celui du commlink ma\u00eetre) et peut utiliser l\u2019action Donner un ordre pour contr\u00f4ler les agents des commlinks asservis.<\/p>\n<h6>Si un hacker peut avoir plusieurs commlinks charg\u00e9s d\u2019agents pour hacker un n\u0153ud particulier, et que les corporations peuvent avoir plusieurs CI r\u00e9parties sur leur installation qui se regroupent sur ce m\u00eame n\u0153ud, o\u00f9 cela m\u00e8ne-t-il ? Qui sera le vainqueur ?<\/h6>\n<p>Certains joueurs pr\u00e9f\u00e8rent avoir l\u2019avantage de contr\u00f4ler plusieurs commlinks avec de nombreux agents actifs sur chacun d\u2019eux, op\u00e9rant souvent depuis la relative s\u00e9curit\u00e9 qu\u2019offre la RA ; la perte d\u2019un agent ou d\u2019un commlink est alors presque sans cons\u00e9quence pour eux. Il n\u2019est alors pas surprenant que certains n\u0153uds utilisent la m\u00eame tactique pour se d\u00e9fendre, soit en appelant des CI depuis les autres n\u0153uds du m\u00eame r\u00e9seau ou bien ayant plusieurs commlinks connect\u00e9s dont le seul but est d\u2019abriter des CI ou des hackers de s\u00e9curit\u00e9 en standby. Quelques conseils pour g\u00e9rer des hordes d\u2019agents sont donn\u00e9s dans L&rsquo;arm\u00e9e des zombies de la Matrice\u00a0 (p. 99, <strong>Unwired<\/strong>), mais ils ne couvrent pas le c\u00f4t\u00e9 CI. Voici donc quelques suggestions et conseils :<\/p>\n<ul>\n<li>\u00c0 moins que vous n\u2019ayez une id\u00e9e particuli\u00e8re en t\u00eate, consid\u00e9rez que toute aide arrivant de l\u2019ext\u00e9rieur correspondra \u00e0 l\u2019une des options 1 \u00e0 4 de la table R\u00e9ponse al\u00e9atoire \u00e0 une alerte (p. 238, ??SR4A??). Cela vous \u00e9conomisera du temps et pr\u00e9viendra certaines complications.<\/li>\n<li>Les CI et les hackers de s\u00e9curit\u00e9 ne commenceront \u00e0 d\u00e9barquer dans un n\u0153ud qu&rsquo;apr\u00e8s qu\u2019une alerte ait \u00e9t\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. Si le n\u0153ud est connect\u00e9 \u00e0 plusieurs commlinks avec des CI en standby, celles-ci peuvent \u00eatre disponibles imm\u00e9diatement ; par contre, cela prendra un temps minimum (disons 1 Tour de combat) aux autres n\u0153uds pour recevoir l\u2019alerte, la traiter, activer les CI puis aux CI de se connecter sur le n\u0153ud en alerte. Si une ou plusieurs passerelles les s\u00e9parent du n\u0153ud en question, cela peut prendre davantage de temps.<\/li>\n<li>L\u2019aide peut venir de n\u2019importe quel n\u0153ud ou commlink connect\u00e9 au n\u0153ud d\u00e9clenchant l\u2019alerte. Dans la Matrice, cela signifie que, potentiellement, tous les n\u0153uds que la corporation, le syndicat ou l\u2019agence poss\u00e8de peuvent envoyer un construct de CI. Dans le cas de r\u00e9seaux plus petits, non connect\u00e9s \u00e0 la Matrice, l\u2019aide est limit\u00e9e aux n\u0153uds disponibles. \u00c9tant donn\u00e9 que g\u00e9rer des centaines ou des milliers d\u2019agents fourmillant dans un m\u00eame n\u0153ud ne serait pratique d&rsquo;aucun point de vue, cette situation peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme un DDDS (p. 98, <strong>Unwired<\/strong>) et la plupart des corporations limitent la quantit\u00e9 d\u2019 \u00ab aide \u00bb (CI ou hacker de s\u00e9curit\u00e9) \u00e0 [Syst\u00e8me \u00d7 4], r\u00e9duisant la R\u00e9ponse du n\u0153ud d\u2019un seul point.<\/li>\n<li>La r\u00e9ponse du syst\u00e8me est toujours proportionnelle au risque encouru. Cela ne signifie pas que pour chaque agent qu\u2019un hacker charge, un nouveau construct de CI doit entrer dans le n\u0153ud, cela signifie que le nombre de CI qui r\u00e9pondra \u00e0 l\u2019alerte sera proportionnel \u00e0 l\u2019importance du n\u0153ud et aux ressources de la m\u00e9gacorporation, du syndicat ou de l\u2019agence \u00e0 qui il appartient. Si une ic\u00f4ne solitaire d\u00e9clenche une alerte dans un n\u0153ud plus ou moins mal s\u00e9curis\u00e9, l\u2019aide peut mettre 2 \u00e0 3 Tours de combat \u00e0 arriver, les autres n\u0153uds attendant de voir si la s\u00e9curit\u00e9 locale parvient \u00e0 se d\u00e9barrasser de la menace. Si un groupe d\u2019ic\u00f4nes d\u00e9clenche une alerte dans un n\u0153ud s\u00e9curis\u00e9, les renforts arriveront imm\u00e9diatement jusqu\u2019\u00e0 [Syst\u00e8me \u00d7 4] CI ou hackers de s\u00e9curit\u00e9, avec la possibilit\u00e9 du m\u00eame nombre de renforts suppl\u00e9mentaires chaque tour.<\/li>\n<li>Une bataille rang\u00e9e dans la Matrice peut vite devenir impossible \u00e0 g\u00e9rer et faire perdre beaucoup de temps. Dans l\u2019int\u00e9r\u00eat de conserver la cin\u00e9matique du jeu, le meneur de jeu peut demander d\u2019effectuer un Test oppos\u00e9 de (indice moyen d\u2019Autopilote des agents, arrondi \u00e0 l\u2019inf\u00e9rieur) + Cybercombat contre (indice moyen d\u2019Autopilote des CI, arrondi \u00e0 l\u2019inf\u00e9rieur) + Syst\u00e8me entre le hacker et les CI ; chaque camp ajoute le nombre d\u2019agents \/ CI \/ hacker de son c\u00f4t\u00e9 en tant que modificateur de r\u00e9serve \u00e0 son jet de d\u00e9s. Celui qui obtient le plus de succ\u00e8s obtient temporairement le contr\u00f4le du syst\u00e8me.<\/li>\n<\/ul>\n<h6>Comment faire sauter la protection anti-copie d\u2019un programme ?<\/h6>\n<p>Craquer la protection se fait avec un Test \u00e9tendu de Software + Logique (1 heure), avec un seuil d\u00e9finit par le meneur de jeu.<br \/>\nOn consid\u00e8re qu\u2019une protection minimale a un seuil situ\u00e9 entre 1 et 3, un programme commercial standard a un seuil de 10, et un programme professionnel un seuil sup\u00e9rieur \u00e0 20.<\/p>\n<h6>Pourquoi vous \u00eates-vous d\u00e9barrass\u00e9s des deckers ?<\/h6>\n<p>Parce que\u00a0 nous avons \u00e9limin\u00e9 les cyberdecks en mettant \u00e0 jour la Matrice et sans cyberdeck il est \u00e9trange de les appeler des deckers. De plus, c\u2019\u00e9tait un terme d\u00e9pass\u00e9.<\/p>\n<h3>Agents<\/h3>\n<h6>Quand est-ce que l\u2019ID d\u2019acc\u00e8s d\u2019un agent change-t-elle exactement ?<\/h6>\n<p>Les agents charg\u00e9s dans un persona ont la m\u00eame ID d\u2019acc\u00e8s que le persona. Si vous chargez le m\u00eame agent dans un persona diff\u00e9rent, l\u2019ID d\u2019acc\u00e8s sera celle du nouveau persona. Si un agent est charg\u00e9 dans un autre n\u0153ud pour agir de mani\u00e8re ind\u00e9pendante, l\u2019agent aura une ID d\u2019acc\u00e8s unique et toute autre copie de cet agent travaillant ind\u00e9pendamment aura cette m\u00eame ID. Lorsqu\u2019un agent n\u2019est pas actif, le hacker peu modifier le code pour changer cette ID d\u2019acc\u00e8s unique (p. 235, <strong>SR4A<\/strong>).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\">Le hacker Bibliofile poss\u00e8de un agent d\u2019indice d&rsquo;Autopilote 3 surnomm\u00e9 Tex. Quand Tex est charg\u00e9 dans le persona de Bibliofile et tourne sur son commlink, Tex utilise l\u2019ID d\u2019acc\u00e8s du persona. Bibliofile se rend sur un n\u0153ud de Mitsuhama et charge une copie de Tex avec un programme Furtivit\u00e9 pour qu\u2019il tourne ind\u00e9pendamment sur ce n\u0153ud; il l\u2019appelle Tex-A, et Tex-A a une ID d\u2019acc\u00e8s unique. Plus tard, Bibliofile s\u2019arr\u00eate sur une base de donn\u00e9es de Shadowland et souhaite laisser un agent ici \u00e9galement. Il copie de nouveau Tex et charge ind\u00e9pendamment l\u2019agent sur le n\u0153ud mais cette fois avec le programme Catalogue; il l\u2019appelle Tex-B et l\u2019ID d\u2019acc\u00e8s de Tex-B est la m\u00eame que celui de Tex-A. Si Bibliofile voulait charger une nouvelle copie de Tex sur l\u2019un des n\u0153uds avec Tex-A ou Tex-B, le n\u0153ud l\u2019en emp\u00eacherait car un agent avec le m\u00eame ID d\u2019acc\u00e8s y existe d\u00e9j\u00e0. Bibliofile devrait alors arr\u00eater Tex et effectuer un Test \u00e9tendu de Software + Logique (9, 1 semaine) pour changer l\u2019ID d\u2019acc\u00e8s de Tex. Apr\u00e8s cela, toute nouvelle copie de Tex aurait un ID d\u2019acc\u00e8s diff\u00e9rent de Tex-A et Tex-B.<\/p>\n<h6>Tous les programmes charg\u00e9s dans un agent affectent-ils la R\u00e9ponse de mon commlink si celui-ci fait tourner l\u2019agent ?<\/h6>\n<p>Si l\u2019agent tourne sur votre commlink, tout programme que l\u2019agent fait tourner compte dans la limite processeur et peut affecter la R\u00e9ponse (voir <strong>Cargaison<\/strong>, p. 235, <strong>SR4A<\/strong>). Toutefois, les programmes charg\u00e9s qui ne tournent pas ne comptent pas dans la limite processeur.<\/p>\n<h6>Les agents peuvent-ils charger et d\u00e9charger de nouveaux programmes par eux-m\u00eames ?<\/h6>\n<p>Oui, si leurs ordres le n\u00e9cessitent. Les programmes doivent leur \u00eatre accessibles en ligne pour qu\u2019ils puissent les copier et les charger dans leur cargaison en utilisant une action Transfert de donn\u00e9es. D\u00e9charger un programme est une Action automatique.<\/p>\n<h6>Les agents peuvent-ils charger des agents et ainsi engendrer des hordes incalculables d\u2019agents ?<\/h6>\n<p>Oui, un ou plusieurs agents inactifs peuvent \u00eatre charg\u00e9s dans la cargaison d\u2019un agent tiers. Certains hackers utilisent cette technique dans le but sp\u00e9cifique de surcharger un n\u0153ud. Une fois que l\u2019agent \u00ab transporteur \u00bb est charg\u00e9 dans un n\u0153ud et tourne en mode ind\u00e9pendant, il peut lancer les agents \u00ab passagers \u00bb inactifs depuis sa cargaison en utilisant une action Faire tourner un programme. Les programmes de la cargaison d\u2019un agent transport\u00e9 dans un n\u0153ud de cette mani\u00e8re sont consid\u00e9r\u00e9s comme charg\u00e9s mais ne tournent pas. Souvenez-vous que l\u2019indice des programmes de la cargaison d\u2019un agent est limit\u00e9 par l\u2019indice d\u2019Autopilote de l\u2019agent. Comme c\u2019est l\u2019agent \u00ab transporteur \u00bb qui fait tourner les agents \u00ab passagers \u00bb, le fait de d\u00e9sactiver l\u2019agent \u00ab transporteur \u00bb arr\u00eate \u00e9galement tous les programmes qu\u2019il fait tourner (y compris les agents \u00ab passagers \u00bb). L\u2019option Zone (p. 113, <strong>Unwired<\/strong>) peut \u00eatre un moyen efficace de g\u00e9rer de telles situations.<br \/>\nSi l\u2019agent n\u2019a pas de protection anti-copie (p. 112, <strong>Unwired<\/strong>), il peut se r\u00e9pliquer lui-m\u00eame au moyen d\u2019une action Transf\u00e9rer des donn\u00e9es (en copiant sont propre code dans un n\u0153ud), tout programme ou agent sans protection anti-copie contenu dans sa cargaison\u00a0 originale est alors \u00e9galement copi\u00e9. Une ID d\u2019acc\u00e8s sera encod\u00e9e dans le nouvel agent (p. 235, <strong>SR4A<\/strong>) et celui-ci ne pourra pas tourner dans un n\u0153ud o\u00f9 un agent avec la m\u00eame ID d\u2019acc\u00e8s est d\u00e9j\u00e0 en train de tourner ; si tel n\u2019est pas le cas, l\u2019agent copi\u00e9 pourra \u00eatre lanc\u00e9 par une action Lancer un programme.<\/p>\n<h6>Un agent charg\u00e9 dans un n\u0153ud et op\u00e9rant ind\u00e9pendamment compte-t-il comme un programme tournant dans ce n\u0153ud pour ce qui est de calculer une \u00e9ventuelle r\u00e9duction de R\u00e9ponse ?<\/h6>\n<p>Oui.<\/p>\n<h6>Tous les programmes charg\u00e9s dans un agent affectent-ils la R\u00e9ponse de mon commlink si celui-ci fait tourner l\u2019agent ?<\/h6>\n<p>Non, seuls les programmes que l\u2019agent fait tourner et l\u2019agent lui-m\u00eame comptent.<\/p>\n<h6>Combien d\u2019instructions \u00ab pr\u00e9d\u00e9finies \u00bb puis-je donner \u00e0 un Autopilote (agent ou drone) ?<\/h6>\n<p>Un ensemble d\u2019instructions est appel\u00e9 un _script_ et la seule limite est celle que vous et votre meneur de jeu d\u00e9cidez (<strong>Script<\/strong>, p. 69, <strong>Unwired<\/strong>).<br \/>\nNous sugg\u00e9rons que l\u2019utilisation d\u2019une action Donner un ordre (p. 229, <strong>SR4A<\/strong>) ne devrait pas s\u2019appliquer \u00e0 plus d\u2019un court message (140 caract\u00e8res).<\/p>\n<h3>Hacking<\/h3>\n<h6>Si un appareil est asservi au commlink de quelqu\u2019un d\u2019autre, peut-on hacker \/ tromper directement cet appareil, ou faut-il hacker le commlink d\u2019abord ?<\/h6>\n<p>Vous pouvez essayer de hacker un appareil asservi si vous avez une connexion physique \u00e0 cet appareil, ou bien vous pouvez falsifier l\u2019ID d\u2019acc\u00e8s du commlink puis falsifier les ordres de l\u2019appareil asservi. Si aucune de ces actions n\u2019est possible, vous devez hacker le commlink pour pouvoir acc\u00e9der \u00e0 l\u2019appareil asservi.<\/p>\n<h6>Tous les implants de cyberware peuvent-ils \u00eatre hack\u00e9s ? Comment hacker un membre cybern\u00e9tique ? Que peut-on faire avec un cyberware hack\u00e9 ?<\/h6>\n<p>Oui. La plupart des implants cybern\u00e9tiques sont des p\u00e9riph\u00e9riques asservis au commlink du propri\u00e9taire. Hacker un implant cybern\u00e9tique n\u2019est g\u00e9n\u00e9ralement pas diff\u00e9rent du hacking d\u2019un appareil asservi. Les indices d\u2019Appareil du cyberware standard sont donn\u00e9s \u00e0 la p. 222, ??SR4A??, et la question du hacking d\u2019implants cybern\u00e9tiques est approfondie aux pp. 99-100, ??Unwired??.<br \/>\nUne fois hack\u00e9, un implant peut \u00eatre manipul\u00e9 dans les limites de sa programmation et de ses fonctionnalit\u00e9s. Dans une grande mesure, les seules limites sont celles de l\u2019ing\u00e9niosit\u00e9 du hacker et de la bonne volont\u00e9 du meneur de jeu.<\/p>\n<h6>Comment un personnage peut-il prot\u00e9ger son cyberware du hacking ?<\/h6>\n<ol>\n<li>\u00c9teindre ou enlever toute liaison wifi (p. 31, <strong>Augmentations<\/strong>).<\/li>\n<li>Utiliser une connexion physique directe plut\u00f4t que sans fil (implants accessibles de l\u2019ext\u00e9rieur uniquement).<\/li>\n<li>Garder l&rsquo;indice de Signal faible pour forcer le hacker \u00e0 se rapprocher.<\/li>\n<li>Utiliser un bon Firewall.<\/li>\n<li>Utiliser un bon Cryptage.<\/li>\n<li>Rester en mode cach\u00e9.<\/li>\n<li>Asservir l\u2019implant \u00e0 un commlink s\u00e9curis\u00e9, le v\u00f4tre par exemple (Asservissement, p. 55, <strong>Unwired<\/strong>).<\/li>\n<li>Y installer une Bombe matricielle, des CCME ou des CI.<\/li>\n<\/ol>\n<h6>Puis-je limiter le type d\u2019ordres qu\u2019un Autopilote est autoris\u00e9 \u00e0 recevoir, le langage dans lequel ils doivent \u00eatre formul\u00e9s par exemple ?<\/h6>\n<p>Oui, en utilisant une action Donner un ordre (p. 229, ??SR4A??). Des acc\u00e8s administrateur ou de niveau s\u00e9curit\u00e9 sont g\u00e9n\u00e9ralement n\u00e9cessaires pour imposer ce genre de restrictions (p. 52-53, <strong>Unwired<\/strong>).<\/p>\n<h6>Si un intrus tente une intrusion, \u00e9choue et d\u00e9clenche une alerte, le Firewall a-t-il le bonus d\u2019alerte si l\u2019intrus tente une deuxi\u00e8me fois une intrusion ?<\/h6>\n<p>Oui, sauf s\u2019il attend que l\u2019alerte soit coup\u00e9e et qu\u2019il change son ID d\u2019acc\u00e8s.<\/p>\n<h6>Lorsqu\u2019un agent \/ sprite \/ hacker pirate un n\u0153ud, obtiennent-ils un mot de passe pour ce n\u0153ud ? Peuvent-ils donner ce mot de passe \u00e0 quelqu\u2019un pour qu\u2019il s\u2019y connecte plus tard sans avoir \u00e0 hacker encore l\u2019acc\u00e8s ?<\/h6>\n<p>Non. Hacker un n\u0153ud \u00e0 la vol\u00e9e (p. 236, <strong>SR4A<\/strong>) ne procure pas un acc\u00e8s \u00ab l\u00e9gitime \u00bb au n\u0153ud et ne permet donc en aucune mani\u00e8re de transf\u00e9rer cet acc\u00e8s \u00e0 un autre ic\u00f4ne. Par contre, hacker un n\u0153ud en sondant la cible (p. 236, <strong>SR4A<\/strong>) pourrait, \u00e0 la discr\u00e9tion du meneur de jeu, procurer un acc\u00e8s r\u00e9utilisable.<\/p>\n<h6>Une fois un drone hack\u00e9, est-ce que le hacker a besoin d\u2019inscrire le drone \u00e0 son commlink avant de pouvoir lui transmettre des ordres ou y plonger ?<\/h6>\n<p>Non, l\u2019inscription du drone au commlink est effectu\u00e9e par l\u2019action de hacking.<\/p>\n<h3>Actions matricielles<\/h3>\n<h6>Peut-on s\u2019inscrire aupr\u00e8s d\u2019un n\u0153ud ou d\u2019un appareil asservi ?<\/h6>\n<p>Un n\u0153ud asservi n\u2019acceptera pas d\u2019inscription autre que celles provenant de son n\u0153ud ma\u00eetre. Toute tentative d\u2019action Se connecter pour acc\u00e9der au n\u0153ud esclave redirigera l\u2019utilisateur vers le n\u0153ud ma\u00eetre (en consid\u00e9rant qu\u2019il a un acc\u00e8s autoris\u00e9). Un hacker peut tenter d\u2019inscrire directement un n\u0153ud esclave si il y a une connexion physique (<strong>Asservissement<\/strong>, p. 55, <strong>Unwired<\/strong>).<\/p>\n<h6>Si plusieurs appareils sont cha\u00een\u00e9s les uns aux autres, l\u2019un asservi au suivant, peut-on hacker directement le dernier de la cha\u00eene ou doit-on les hackers successivement les uns apr\u00e8s les autres ?<\/h6>\n<p>Vous pouvez hacker le dernier n\u0153ud directement (voir question pr\u00e9c\u00e9dente), mais en aucun cas vous ne devez hacker chaque n\u0153ud s\u00e9quentiellement. Le n\u0153ud ma\u00eetre donne acc\u00e8s \u00e0 tous les n\u0153uds et appareils asservis du r\u00e9seau. Certains syst\u00e8mes sont configur\u00e9s pour que vous deviez hacker un n\u0153ud particulier avant de pouvoir acc\u00e9der aux autres n\u0153uds, on les appelle des passerelles.<\/p>\n<h6>Le compte admin a-t-il la moindre restriction ?<\/h6>\n<p>Uniquement dans les limites d\u2019un appareil, et potentiellement d\u2019autres restrictions cod\u00e9es en dur, d\u00e9termin\u00e9es par le meneur de jeu.<\/p>\n<h3>Attributs matriciels<\/h3>\n<h6>Est-ce qu\u2019une r\u00e9duction de la R\u00e9ponse due au fait de faire tourner plus de programmes que l\u2019indice de Syst\u00e8me r\u00e9sulte \u00e9galement en une r\u00e9duction de Syst\u00e8me ?<\/h6>\n<p>Non. La valeur de Syst\u00e8me est limit\u00e9e par l\u2019indice de base de la R\u00e9ponse. Si la limite processeur est atteinte (p. 222, <strong>SR4A<\/strong>), la R\u00e9ponse est temporairement r\u00e9duite mais l\u2019indice de Syst\u00e8me n\u2019est pas affect\u00e9.<\/p>\n<h6>Que se passe-t-il si la R\u00e9ponse est r\u00e9duite \u00e0 0 ?<\/h6>\n<p>Si la R\u00e9ponse atteint 0, le syst\u00e8me est surcharg\u00e9 et se met \u00e0 ralentir et \u00e0 \u00ab ramer \u00bb. Rappelez-vous Windows 98.<\/p>\n<h6>Est-ce que l\u2019indice maximum de programme, limit\u00e9 par l\u2019indice de Syst\u00e8me, s\u2019applique au Firewall ?<\/h6>\n<p>Non, le Syst\u00e8me ne limite pas l\u2019indice de Firewall \u00e9tant donn\u00e9 que c\u2019est un attribut matriciel. Les programmes courants, de hacking, d\u2019agent ou de tout autre type tournant sur un appareil sont limit\u00e9s par l\u2019indice de Syst\u00e8me.<\/p>\n<h3>Combat matriciel<\/h3>\n<h6>Est-ce que les augmentations du nombre de Passes d\u2019Initiative affectent les actions en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e ?<\/h6>\n<p>Oui. Il ne faut pas consid\u00e9rer l\u2019activit\u00e9 matricielle en RA comme distincte de l\u2019activit\u00e9 physique : elles sont int\u00e9gr\u00e9es et ont lieu au sein du m\u00eame Tour de combat. Lorsqu\u2019on acc\u00e8de \u00e0 la Matrice en RA, on op\u00e8re \u00e0 la vitesse de la viande. Cela signifie que quelqu\u2019un avec des r\u00e9flexes c\u00e2bl\u00e9s peut acc\u00e9der \u00e0 la Matrice plus rapidement que quelqu\u2019un qui n\u2019est pas c\u00e2bl\u00e9.<\/p>\n<h3>S\u00e9curit\u00e9 matricielle<\/h3>\n<h6>Les CI et les hackers de s\u00e9curit\u00e9 d\u2019autres n\u0153uds peuvent-ils se connecter \u00e0 un n\u0153ud pour se liguer contre un intrus ?<\/h6>\n<p>Oui.<\/p>\n<h6>Les CI peuvent-elles suivre un hacker dans un autre n\u0153ud s&rsquo;ils se d\u00e9connectent ?<\/h6>\n<p>Oui, en utilisant une action Pister un utilisateur et le journal d\u2019acc\u00e8s (p. 65, <strong>Unwired<\/strong>).<\/p>\n<h6>Une fois que l\u2019on est entr\u00e9 par hacking dans un syst\u00e8me, y a-t-il moyen de d\u00e9clencher une alarme autrement qu\u2019en obtenant une complication sur son jet ?<\/h6>\n<p>Si un hacker de s\u00e9curit\u00e9 ou un agent de CI parvient \u00e0 vous identifier comme un intrus, il d\u00e9clenchera une alerte.<\/p>\n<h6>Comment fonctionne une CI en patrouille ? Comment identifie-t-elle des intrus ?<\/h6>\n<p>Les meneurs de jeu doivent traiter les CI en patrouille exactement de la mani\u00e8re dont ils traitent un garde physique patrouillant dans une installation s\u00e9curis\u00e9e \u2013 en d\u2019autres termes, la CI garde probablement un \u0153il sur les zones sensibles (dossiers secrets, cam\u00e9ras de surveillance, etc.) et patrouille au hasard (faites les appara\u00eetre comme cela arrange le plus l\u2019histoire \/ la tension). Pour d\u00e9terminer si la CI d\u00e9tecte un intrus, lancez son indice + Analyse contre le Hacking + Furtivit\u00e9 du hacker. La CI peut \u00e9galement se cacher, en utilisant un programme Furtivit\u00e9, elle peut donc \u00eatre assez furtive pour Analyser le hacker et le Pister avant que le hacker ne le r\u00e9alise.<\/p>\n<h6>Lorsqu\u2019on d\u00e9clenche une alerte, est-ce que la s\u00e9curit\u00e9 vous rep\u00e8re automatiquement, ou les CI et hackers de s\u00e9curit\u00e9 doivent-elles encore remporter un Test oppos\u00e9 de Perception matricielle ?<\/h6>\n<p>Les CI et les hackers de s\u00e9curit\u00e9 auront besoin de vous rep\u00e9rer, \u00e0 moins qu\u2019une alerte restreinte ait \u00e9t\u00e9 \u00e9mise. Si une alerte restreinte a \u00e9t\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e contre le hacker, les CI et les spiders (utilisateurs avec un acc\u00e8s autoris\u00e9) n\u2019ont pas besoin d\u2019effectuer un Test de Perception matricielle pour d\u00e9couvrir la pr\u00e9sence de l\u2019intrus \u00e9tant donn\u00e9 que le n\u0153ud l\u2019a d\u00e9j\u00e0 identifi\u00e9. Ces ic\u00f4nes peuvent tout \u00e0 fait attaquer le hacker ou effectuer des actions qui ciblent l\u2019intrus. Toutefois, ils ne peuvent pas en savoir davantage au sujet de l\u2019intrus si ce n\u2019est sa pr\u00e9sence. Si les ic\u00f4nes de s\u00e9curit\u00e9 veulent obtenir plus d\u2019informations (ID d\u2019acc\u00e8s, quels sont les programmes charg\u00e9s), ils doivent r\u00e9ussir un Test standard de Perception matricielle.<\/p>\n<h3>Programmes<\/h3>\n<h6>Les programmes sont-ils optionnels ?<\/h6>\n<p>Pas vraiment. Sans programme, les actions matricielles d\u2019un personnage sont fortement limit\u00e9es. Si vous n\u2019avez pas le programme n\u00e9cessaire \u00e0 une action matricielle, vous ne pouvez pas effectuer cette action (p. 228, <strong>SR4A<\/strong>) \u00e0 moins que vous n\u2019ayez le trait Hacking intuitif (p. 37, <strong>Unwired<\/strong>). Dans toutes les autres situations o\u00f9 un test requiert un programme que vous ne poss\u00e9dez pas, consid\u00e9rez que l\u2019indice de ce programme vaut z\u00e9ro.<\/p>\n<h6>Est-ce que les programmes \u00ab d\u2019ambiance \u00bb comme Wall Space, Virtual Person, etc. affectent la R\u00e9ponse ?<\/h6>\n<p>Non. Les programmes qui n\u2019ont pas d\u2019indice n\u2019occupent pas d\u2019espace cons\u00e9quent et demandent tr\u00e8s peu de m\u00e9moire pour fonctionner. Ils n\u2019impactent donc pas l\u2019indice de R\u00e9ponse.<\/p>\n<h6>Est-il possible de crypter un programme Syst\u00e8me ou Firewall ?<\/h6>\n<p>En tant que programmes, ils peuvent \u00eatre crypt\u00e9s lorsqu\u2019ils sont stock\u00e9s. Ils ne peuvent pas \u00eatre crypt\u00e9s lorsqu\u2019ils fonctionnent.<\/p>\n<h6>Lorsqu\u2019on utilise \u00c9dition pour manipuler des donn\u00e9es en temps r\u00e9el (s\u00e9quences vid\u00e9o, etc.), y a-t-il des indications sur ce que le programme peut ou ne peut pas faire ?<\/h6>\n<p>\u00c0 moins que votre ic\u00f4ne ne se situe \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de l\u2019appareil auquel sont destin\u00e9es les donn\u00e9es, vous devez tout d\u2019abord intercepter le trafic de donn\u00e9es (p. 230, <strong>SR4A<\/strong>).<br \/>\n\u00c9diter un flux de donn\u00e9es en temps r\u00e9el est uniquement possible en analysant et en alt\u00e9rant les donn\u00e9es plus vite que l\u2019appareil ou le cerveau m\u00e9tahumain ne les traite. La difficult\u00e9 d\u00e9pend de la complexit\u00e9 des informations transmises ou re\u00e7ues.<br \/>\nNous sugg\u00e9rons :<\/p>\n<ul>\n<li>Un seuil de 1 pour du texte<\/li>\n<li>Un seuil de 2 pour un flux audio<\/li>\n<li>Un seuil de 3 pour un flux vid\u00e9o\/RA<\/li>\n<li>Un seuil de 5 pour un flux simsens\/RV<\/li>\n<\/ul>\n<h6>Peut-on utiliser le programme \u00c9dition pour \u00e9diter le signal sans fil \u00e9mis entre un rigger et ses drones pour leur donner des ordres totalement diff\u00e9rents ?<\/h6>\n<p>Vous pouvez ins\u00e9rer des donn\u00e9es falsifi\u00e9es en utilisant une action Intercepter du trafic (p. 230, <strong>SR4A<\/strong>), mais introduire des commandes diff\u00e9rentes requiert une action Imiter un ordre (p. 230, <strong>SR4A<\/strong>) plut\u00f4t qu\u2019une action d\u2019\u00c9dition.<\/p>\n<h6>Quand exactement consid\u00e8re-t-on que le programme de Bombe matricielle se d\u00e9clenche ?<\/h6>\n<p>Un programme Bombe matricielle est un programme de hacking comme un autre, et tourne lorsque l\u2019utilisateur d\u00e9cide de le faire tourner. Un programme Bombe matricielle est utilis\u00e9 pour modifier des fichiers ou des n\u0153uds en y introduisant un ex\u00e9cutable de bombe matricielle \u00e0 l\u2019aide d\u2019une action matricielle Poser une bombe matricielle (p. 231, <strong>SR4A<\/strong>). L\u2019ex\u00e9cutable de\u00a0 bombe matricielle n\u2019est pas un programme et n\u2019est jamais consid\u00e9r\u00e9 comme \u00ab en train de tourner \u00bb. Par cons\u00e9quent, il n\u2019est pas pris en compte dans la limite processeur.<\/p>\n<h6>Le cryptage \u00e0 SR4 n\u2019est-il pas trop faible ? M\u00eame le meilleur cryptage ne prend pas tr\u00e8s longtemps \u00e0 un hacker avec un programme de d\u00e9cryptage correct pour \u00eatre cass\u00e9.<\/h6>\n<p>Dans le monde r\u00e9el, il existe deux sortes de cryptage : le cryptage inviolable qui prend \u00e9norm\u00e9ment de temps \u00e0 mettre en place, et les algorithmes de chiffrement et de cryptage, qui ne sont pas totalement inviolables, mais qui peuvent \u00eatre mis en place rapidement \u00e0 l\u2019aide d\u2019un ordinateur. Les algorithmes inviolables existent \u00e9galement \u00e0 <strong>Shadowrun<\/strong> mais leur difficult\u00e9 \u00e0 \u00eatre g\u00e9n\u00e9r\u00e9s et utilis\u00e9s correctement les exclut de l\u2019usage courant. L\u2019\u00e9ternel affrontement du cryptage contre le d\u00e9cryptage m\u00e8ne vers des algorithmes et des techniques d\u2019analyse toujours plus sophistiqu\u00e9s. Actuellement, dans <strong>SR4A<\/strong>, le d\u00e9cryptage l\u2019emporte.<br \/>\nUne analyse plus d\u00e9taill\u00e9e du d\u00e9cryptage et quelques r\u00e8gles optionnelles pour en compliquer la t\u00e2che peuvent \u00eatre trouv\u00e9es aux pp. 65-66, <strong>Unwired<\/strong>.<\/p>\n<h6>Est-il possible d\u2019ins\u00e9rer un Autopilote comme OS d\u2019un commlink ou d\u2019un appareil ?<\/h6>\n<p>Oui. Installer un Autopilote remplace l\u2019OS existant. Dans le cas d\u2019un commlink, cela signifie alors que plus aucun persona n\u2019est associ\u00e9 \u00e0 l\u2019appareil et que l\u2019utilisateur doit passer par une action Donner un ordre (p. 229, <strong>SR4A<\/strong>) pour utiliser l\u2019appareil. Remplacer l\u2019OS d\u2019un appareil par un Autopilote peut avoir des cons\u00e9quences sur ses fonctionnalit\u00e9s si l\u2019Autopilote n\u2019est pas pr\u00e9vu pour ce type d\u2019appareil.<\/p>\n<h3>Falsification<\/h3>\n<h6>Que peut-on falsifier ?<\/h6>\n<p>Imiter un ordre est une action qui peut \u00eatre utilis\u00e9e sur n\u2019importe quel appareil \u00e9lectronique ou poss\u00e9dant un indice d\u2019Autopilote (p. 236, <strong>SR4A<\/strong>). Un unique ordre peut \u00eatre falsifi\u00e9 chaque fois que l\u2019action Imiter un ordre est utilis\u00e9e, si tant est que vous avez une ID d\u2019acc\u00e8s autoris\u00e9e. Les ordres qui ne correspondent pas aux fonctionnalit\u00e9s de l\u2019appareil, du drone ou de l\u2019agent en concern\u00e9 seront ignor\u00e9s.<\/p>\n<h6>Puis-je changer les param\u00e8tres syst\u00e8mes d\u2019un n\u0153ud (comptes, listes d\u2019abonnement, etc.) en ins\u00e9rant un faux trafic dans ce n\u0153ud (c\u2019est-\u00e0-dire en utilisant Falsification) ?<\/h6>\n<p>Non. Les n\u0153uds ne peuvent pas \u00eatre falsifi\u00e9s. Les appareils \u00e9lectroniques poss\u00e8dent des n\u0153uds (habituellement asservis \u00e0 un n\u0153ud ma\u00eetre du r\u00e9seau), mais l\u2019action Imiter un ordre s\u2019adresse directement \u00e0 l\u2019appareil, et pas au n\u0153ud. Par contre, c\u2019est l\u2019action Intercepter du trafic (p. 230, <strong>SR4A<\/strong>) peut \u00eatre utilis\u00e9e pour ins\u00e9rer un faux trafic dans le n\u0153ud.<\/p>\n<h6>Un agent ou un appareil avec un Autopilote peut-il v\u00e9rifier ses ordres aupr\u00e8s d\u2019un persona pour se pr\u00e9venir des falsifications ?<\/h6>\n<p>Oui, mais c\u2019est une mani\u00e8re terriblement contre-productive de proc\u00e9der, car l\u2019agent \/ drone en question n\u2019agira pas tant qu\u2019il ne recevra pas de confirmation. Notez aussi que la demande de confirmation pourrait \u00eatre intercept\u00e9e, et la confirmation falsifi\u00e9e \u00e9galement.<\/p>\n<h2>Technomanciens &amp; sprites<\/h2>\n<ul>\n<li>G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s sur les technomanciens<\/li>\n<li>Formes complexes<\/li>\n<li>Persona incarn\u00e9<\/li>\n<li>Sprites<\/li>\n<\/ul>\n<h3>G\u00e9n\u00e9ralit\u00e9s sur les technomanciens<\/h3>\n<h6>Les technomanciens ont-ils besoin d\u2019un commlink dans la vie de tous les jours ?<\/h6>\n<p>Non, bien que les technomanciens poss\u00e8dent g\u00e9n\u00e9ralement un commlink, dans la mesure o\u00f9 ils ne disposent pas d\u2019unit\u00e9 \u00ab naturelle \u00bb de stockage de donn\u00e9es. Les commlinks sont au minimum utiles comme support pour un SIN et lors des transactions.<\/p>\n<h6>Les technomanciens ont-ils besoin de lentilles de contact ou d\u2019yeux cybern\u00e9tiques pour utiliser des armes smartlink\u00e9es ?<\/h6>\n<p>Pour utiliser un smartgun, les technomanciens ont besoin soit d\u2019un implant smartlink, soit d\u2019un accessoire optique \u00e9quip\u00e9 d\u2019un smartlink (lentilles de contact, lunettes, jumelles, etc.), soit d\u2019une forme complexe sp\u00e9cifique (p. 132, <strong>Unwired<\/strong>).<\/p>\n<h6>Les technomanciens ont-ils besoin d\u2019un module sim ou d\u2019un simrig pour lire ou enregistrer le simsens ?<\/h6>\n<p>Les technomanciens peuvent profiter de l\u2019exp\u00e9rience du simsens normalement via leur persona incarn\u00e9 sans avoir de module sim. Ils sont toujours consid\u00e9r\u00e9s comme \u00e9tant en hot sim (p. 239, <strong>SR4A<\/strong>). Pour enregistrer un flux simsens, un technomancien a besoin soit d\u2019un simrig, soit d\u2019une forme complexe sp\u00e9cifique (p. 132, <strong>Unwired<\/strong>).<\/p>\n<h6>Comment les technomanciens per\u00e7oivent-ils la RA et la RV ? Directement sur la corn\u00e9e ? Intuitivement ? Comme Neo dans <strong>Matrix<\/strong> ? Sont-elles activ\u00e9es en permanence ?<\/h6>\n<p>Les technomanciens per\u00e7oivent la RA tout comme n\u2019importe qui : comme une couche suppl\u00e9mentaire d\u2019informations qui se superposent \u00e0 leurs sens physiques. Ils ressentent la RV comme n\u2019importe quel autre utilisateur de la Matrice, comme une immersion totale dans un monde virtuel. La couche de RA est \u00ab toujours l\u00e0 \u00bb et ne requiert aucun dispositif d\u2019affichage, auditif, de gants RA ou d\u2019autres p\u00e9riph\u00e9riques. La plupart des technomanciens aiment le bourdonnement permanent de l\u2019information online.<\/p>\n<h6>Les capacit\u00e9s naturelles d\u2019un technomancien peuvent-elles \u00eatres brouill\u00e9es au m\u00eame titre qu\u2019un appareil sans fil quelconque ? Le cas \u00e9ch\u00e9ant, peuvent-ils toucher un appareil pour y acc\u00e9der s\u2019ils subissent un brouillage, comme s\u2019ils disposaient d\u2019un commlink \u00e9quip\u00e9 d\u2019une interface tactile ? Si non, existe-t-il un \u00e9quipement qui permet cela ?<\/h6>\n<p>Oui, leur capacit\u00e9 wifi peut \u00eatre brouill\u00e9e, et ils n\u2019appr\u00e9cient sans doute pas beaucoup \u00e7a. Les technomanciens n\u2019ont pas d\u2019interface dermique naturelle \u00e0 moins qu\u2019ils aient appris l\u2019\u00e9cho de Interface \u00e9pidermique (p. 142, <strong>Unwired<\/strong>). Pour acc\u00e9der physiquement \u00e0 un appareil, il leur faut donc se brancher dessus d\u2019une mani\u00e8re ou d\u2019une autre, soit en acc\u00e9dant en wifi \u00e0 un autre appareil lui-m\u00eame branch\u00e9 physiquement sur l\u2019appareil vis\u00e9, soit en utilisant un datajack ou des \u00e9lectrodes.<\/p>\n<h6>Les technomanciens peuvent-ils utiliser le brouillage sur le pouce (p. 102, <strong>Unwired<\/strong>) ?<\/h6>\n<p>Oui. Toutefois, les technomanciens ne peuvent alors plus se connecter en mode sans fil, m\u00eame pour transmettre des ordres \u00e0 un sprite (sauf si celui-ci se trouve dans le n\u0153ud biologique du technomancien).<\/p>\n<h3>Formes complexes<\/h3>\n<h6>Peut-on planter des formes complexes comme n\u2019importe quel autre programme ?<\/h6>\n<p>Non. Les formes complexes ne peuvent pas \u00eatre cibl\u00e9es par des effets qui n\u2019affectent que des programmes (p. 239, <strong>SR4A<\/strong>). C\u2019est un changement par rapport \u00e0 ce qui est indiqu\u00e9 \u00e0 la p. 131 d\u2019<strong>Unwired<\/strong>.<\/p>\n<h6>Les technomanciens peuvent-ils tisser ou apprendre les formes complexes pour senseur (p. 62, <strong>Arsenal<\/strong>) ou de Tacsoft (p. 121, <strong>Unwired<\/strong>) ?<\/h6>\n<p>Oui, si le meneur de jeu le permet. En pratique, ces logiciels sp\u00e9cialis\u00e9s n\u00e9cessitent parfois des senseurs suppl\u00e9mentaires ou une base de donn\u00e9es pour \u00eatre utilis\u00e9s. Mais pour la plupart des logiciels pour senseur, des yeux et des oreilles cybern\u00e9tiques peuvent \u00eatre utilis\u00e9s comme substituts de cam\u00e9ras et \/ ou de micros.<\/p>\n<h6>Un technomancien peut-il booster un programme standard (c.-\u00e0-d. un programme que lui ou un alli\u00e9 fait tourner sur un commlink) en se servant du tissage ?<\/h6>\n<p>Non, seules les formes complexes peuvent \u00eatre tiss\u00e9es.<\/p>\n<h6>Le tissage requiert-il une action ? Le modificateur de r\u00e9serve de d\u00e9s de -2 subi lorsque l\u2019on maintient un tissage affecte-t-il toutes les actions, notamment celles li\u00e9es \u00e0 l\u2019utilisation de cette forme complexe ?<\/h6>\n<p>L\u2019acte de tisser en tant que tel ne requiert aucune action, mais la forme complexe qui est tiss\u00e9e, si. Tous dommages de Technodrain encaiss\u00e9s s\u2019appliquent avant la prochaine action du technomancien (ou avant qu\u2019il ne tisse \u00e0 nouveau). Les formes complexes tiss\u00e9es doivent \u00e9galement \u00eatre maintenues. Le modificateur de -2 ne s\u2019applique pas \u00e0 l\u2019utilisation de cette forme complexe tiss\u00e9e, mais s\u2019applique \u00e0 toutes les autres actions entreprises par le technomancien.<\/p>\n<h6>Peut-on tisser une forme complexe puis utiliser le tissage pour augmenter son indice ?<\/h6>\n<p>Non. Le tissage peut \u00eatre utilis\u00e9 pour cr\u00e9er une forme complexe que vous ne connaissez pas ou bien pour augmenter l\u2019indice d\u2019une forme complexe connue (p. 240, <strong>SR4A<\/strong>).<\/p>\n<h6>Donc, si l\u2019on tisse une forme complexe de Smartlink, peut-on faire feu avec un smartgun sans subir le modificateur de r\u00e9serve de d\u00e9s de -2 pour le maintien de la forme complexe tiss\u00e9e de Smartlink ?<\/h6>\n<p>Oui, \u00e9tant donn\u00e9 que le fait de faire feu avec un smartgun implique d\u2019utiliser la forme complexe de Smartlink.<\/p>\n<h6>Les technomanciens avec Bioc\u00e2bles peuvent-ils apprendre des formes complexes \u00e9mulant des skillsofts dont l\u2019indice est sup\u00e9rieur au grade de submersion du technomancien ?<\/h6>\n<p>Oui, mais ils seront brid\u00e9s par le grade de submersion. Les technomanciens peuvent \u00e9muler (p. 144, <strong>Unwired<\/strong>) les skillsofts auxquels ils ont acc\u00e8s en tant que forme complexe, l\u2019indice de la forme complexe est limit\u00e9 par la R\u00e9sonance. Toutefois, les Bioc\u00e2bles sont consid\u00e9r\u00e9s comme un syst\u00e8me de comp\u00e9tences c\u00e2bl\u00e9es avec un indice \u00e9gal au grade de submersion (p. 140, <strong>Unwired<\/strong>). Ceci limite l\u2019indice auquel un skillsoft \u00e9mul\u00e9 peut \u00eatre lanc\u00e9, de la m\u00eame mani\u00e8re que les activesofts standards ne peuvent \u00eatre lanc\u00e9s \u00e0 un indice sup\u00e9rieur de celui des comp\u00e9tences c\u00e2bl\u00e9es.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\">Mr. Achtung! est un technomancien avec un grade de submersion de 3 et l\u2019\u00e9cho Bioc\u00e2bles. Il veut \u00e9muler un activesoft de Pistolets d\u2019Indice 4 et l\u2019apprendre en tant que forme complexe. Mr. Achtung! effectue un test de Software + R\u00e9sonance (4) et d\u00e9pense 1 point de Chance pour obtenir suffisamment de d\u00e9s pour les 4 succ\u00e8s dont il a besoin. Ensuite, il d\u00e9pense 4 points de Karma pour apprendre l\u2019activesoft tiss\u00e9 en tant que forme complexe. Toutefois, comme son grade de submersion n\u2019est que de 3, la forme complexe tiss\u00e9e ne peut \u00eatre lanc\u00e9e qu\u2019\u00e0 l\u2019Indice 3. Jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019il augmente son grade de submersion, Mr. Achtung! poss\u00e8de Pistolets 3.<\/p>\n<p><strong>Les technomanciens avec Bioc\u00e2bles peuvent-ils utiliser le tissage pour augmenter l\u2019indice d\u2019une forme complexe \u00e9mulant un activesoft ou pour ajouter des options \u00e0 un programme ?<\/strong><\/p>\n<p>Non. Les formes complexes m\u00e9moris\u00e9es \u00e9mulant des skillsofts sont limit\u00e9s \u00e0 l\u2019indice du skillsoft original et ne peuvent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9s ni par tissage ni en d\u00e9pensant du karma. Ce point est clarifi\u00e9 dans l\u2019errata pour <strong>Unwired<\/strong>.<\/p>\n<h6>Si un technomancien tisse une forme complexe de Smartlink et \u00e9mule la forme complexe d\u2019un activesoft de Pistolets, peut-il utiliser les deux formes complexes en m\u00eame temps sans p\u00e9nalit\u00e9 lorsqu\u2019il fait feu avec son Ares Predator IV ?<\/h6>\n<p>Oui puisqu\u2019il utilise les deux formes complexes en m\u00eame temps.<\/p>\n<h3>Persona incarn\u00e9<\/h3>\n<h6>Le Syst\u00e8me d\u2019un technomancien (c-\u00e0-d. sa Logique) et sa R\u00e9ponse (c-\u00e0-d. son Intuition, +1 en RV totale) se limitent-ils mutuellement comme c\u2019est le cas pour la R\u00e9ponse et le Syst\u00e8me d\u2019un commlink ? Limitent-ils l\u2019indice de ses formes complexes ?<\/h6>\n<p>Non. Un technomancien peut avoir un indice Syst\u00e8me sup\u00e9rieur \u00e0 celui de R\u00e9ponse et les formes complexes peuvent avoir des indices sup\u00e9rieurs \u00e0 celui de Syst\u00e8me. La seule restriction est qu\u2019aucun des ses Attributs matriciels ou des ses formes complexes ne peut avoir un indice sup\u00e9rieur \u00e0 son attribut R\u00e9sonance.<\/p>\n<h6>Les augmentations qui am\u00e9liorent les Attributs mentaux d\u2019un technomancien am\u00e9liorent-ils \u00e9galement les attributs du persona incarn\u00e9 ?<\/h6>\n<p>Oui. Les augmentations comme le booster c\u00e9r\u00e9bral, l&rsquo;infusion g\u00e9n\u00e9tique Braveheart, la drogue b\u00eatameth ou les sortil\u00e8ges d\u2019Augmentation de Charisme peuvent affecter directement les indices de filtre de biofeedback, de Firewall, de R\u00e9ponse et de Syst\u00e8me. Les indices du persona incarn\u00e9 restent toutefois limit\u00e9s par la R\u00e9sonance du technomancien (p. 239, ??SR4A??).<\/p>\n<h3>Sprites<\/h3>\n<h6>Un sprite doit-il forc\u00e9ment se trouver dans le m\u00eame n\u0153ud que le technomancien pour l\u2019assister dans des t\u00e2ches telles que Assister dans une op\u00e9ration, Maintenir une forme complexe, ou Aide \u00e0 l\u2019\u00e9tude ?<\/h6>\n<p>Oui, les sprites doivent rester avec le technomancien \u00e0 moins d\u2019effectuer une t\u00e2che \u00e0 distance (p. 241, <strong>SR4A<\/strong>).<\/p>\n<h6>Si un technomancien est compl\u00e8tement coup\u00e9 du r\u00e9seau matriciel mais est en mesure de se connecter \u00e0 un n\u0153ud, peut-il communiquer avec ses sprites effectuant une t\u00e2che \u00e0 distance ?<\/h6>\n<p>Non. Il doit y avoir une connexion entre le n\u0153ud o\u00f9 se trouve le technomancien et celui o\u00f9 est localis\u00e9 le sprite pour qu\u2019ils puissent communiquer.<\/p>\n<h6>Si un sprite effectuant une t\u00e2che \u00e0 distance se retrouve soudainement coup\u00e9 du r\u00e9seau matriciel mais que le n\u0153ud ne se d\u00e9connecte pas, que se passe-t-il ?<\/h6>\n<p>Le sprite va rester dans ce n\u0153ud et continuer \u00e0 effectuer sa t\u00e2che jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019il disparaisse ou que la s\u00e9curit\u00e9 l\u2019en d\u00e9loge. Les sprites abonn\u00e9s peuvent rester dans un n\u0153ud ind\u00e9finiment. Nous sugg\u00e9rons que, dans une telle situation, le sprite abonn\u00e9 soit d\u00e9tect\u00e9 et effac\u00e9 apr\u00e8s une semaine.<\/p>\n<h6>Un technomancien peut-il \u00ab transporter \u00bb des sprites dans son n\u0153ud biologique ?<\/h6>\n<p>Oui.<\/p>\n<h2>Rigging<\/h2>\n<h2>\u00c0 quelle initiative un drone agit-il ? Combien de Passes d\u2019Initiative poss\u00e8de-t-il ?<\/h2>\n<p>Pour les drones agissant par Autopilote (c\u2019est-\u00e0-dire sans m\u00e9tahumain ou contr\u00f4le ext\u00e9rieur), leur Initiative correspond \u00e0 Autopilote + R\u00e9ponse et le drone poss\u00e8de 3 Passes d\u2019Initiative (??Initiative des drones??, p. 245, ??SR4A??).<\/p>\n<p>Quand un rigger contr\u00f4le le drone \u00e0 distance, soit par RA ou par RV, il agit uniquement sur ordre du rigger, utilise l\u2019Initiative matricielle du rigger et poss\u00e8de le m\u00eame nombre de Passes d\u2019Initiative que le rigger (<strong>Contr\u00f4ler \u00e0 distance<\/strong>, p. 245, <strong>SR4A<\/strong>). Le rigger doit d\u00e9penser une Action complexe pour commander le drone. Si le rigger n\u2019utilise pas d\u2019action pour commander le drone lors d\u2019une phase d\u2019action, ce dernier n\u2019agit pas.<\/p>\n<p>Lorsqu\u2019il est plong\u00e9 \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur, le rigger a un contr\u00f4le direct sur le drone. Le drone utilise alors l\u2019Initiative matricielle du rigger et poss\u00e8de le m\u00eame nombre de Passes d\u2019Initiative que le rigger (<strong>Plonger dans un drone<\/strong>, p. 245, <strong>SR4A<\/strong>).<\/p>\n<h6>Un rigger peut-il contr\u00f4ler un drone \u00e0 l\u2019aide de Contr\u00f4le \u00e0 distance ou plonger \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur du drone apr\u00e8s que le drone ait agi \u00e0 sa propre Passe d\u2019Initiative ?<\/h6>\n<p>Non, un drone ne peut agir qu\u2019une seule fois lors d\u2019une m\u00eame Passe d\u2019Initiative, quel que soit le mode de contr\u00f4le. Apr\u00e8s qu\u2019un drone ait agi \u00e0 sa propre Passe d\u2019Initiative, tout ce qu\u2019un rigger peut faire est d\u2019effectuer une Action simple Changer le mode d\u2019un appareil connect\u00e9 (p. 229, <strong>SR4A<\/strong>) pour sortir le drone du mode autonome. Le drone attendra alors les nouvelles instructions du rigger lors de la prochaine Passe d\u2019Initiative.<\/p>\n<h6>Si un drone a d\u00e9j\u00e0 pass\u00e9 une phase d\u2019action en agissant en mode autonome et qu\u2019un rigger plonge \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur, quelle est son Initiative ? Que se passe-t-il si le rigger sort du drone \u00e0 nouveau ?<\/h6>\n<p>Lorsqu\u2019un rigger plonge dans un appareil en utilisant l\u2019Action simple Plonger dans un drone \/ un v\u00e9hicule \/ un appareil (p. 229, <strong>SR4A<\/strong>), l\u2019Initiative du drone est modifi\u00e9e pour prendre la valeur de celle du rigger et prend \u00e9galement le nombre de Passes d\u2019Initiative du rigger pour toutes les actions suivantes de ce Tour de combat (<strong>Changer d\u2019Initiative<\/strong>, p. 145, <strong>SR4A<\/strong>). Si le rigger sort \u00e0 nouveau du drone, ce dernier conserve le score d\u2019Initiative du rigger et son nombre de Passes d\u2019Initiative pour le reste du Tour de combat (<strong>Initiative des drones<\/strong>, p. 245, <strong>SR4A<\/strong>).<\/p>\n<h6>Un utilisateur en RV hot sim gagne +2 \u00e0 toutes ses actions matricielles (p. 226, <strong>SR4A<\/strong>). Est-ce que cela signifie qu\u2019un rigger en RV hot sim dispose de ce bonus lors de ses tests pour contr\u00f4ler un v\u00e9hicule, le piloter, utiliser son artillerie, etc. ? Ce bonus se cumule-t-il avec le +2 offert par l\u2019utilisation d\u2019une interface de rigging ?<\/h6>\n<p>Oui et oui.<\/p>\n<h6>Le programme Commande est-il n\u00e9cessaire pour contr\u00f4ler des drones (ou des agents) ?<\/h6>\n<p>Vous pouvez plonger dans le drone, le v\u00e9hicule ou l\u2019appareil et en prendre directement le contr\u00f4le sans le programme Commande. Sinon, vous avez besoin du programme Commande, que ce soit pour contr\u00f4ler l\u2019appareil \u00e0 distance (p. 245 <strong>SR4A<\/strong>) ou pour effectuer une action Donner un ordre (p. 229, <strong>SR4A<\/strong>).<\/p>\n<h6>Un rigger qui a plong\u00e9 dans un drone utilise-t-il sa propre Agilit\u00e9 pour les Tests d\u2019Artillerie ?<\/h6>\n<p>Non. \u00c9tant donn\u00e9 que le rigger per\u00e7oit l\u2019action \u00e0 travers les senseurs du drone, il doit se servir de l\u2019Acquisition par senseurs (p. 171, ??SR4A??), et donc lancer Armes de v\u00e9hicules + Senseurs pour les tests d\u2019attaque.<\/p>\n<h6>Les v\u00e9hicules \/ drones peuvent-ils brouiller les communications \u00e0 l\u2019aide de leur seul autosoft de Guerre \u00e9lectronique ou bien ont-ils besoin d\u2019\u00e9quipement sp\u00e9cifique ?<\/h6>\n<p>Un v\u00e9hicule \/ drone peut essayer d\u2019utiliser le brouillage sur le pouce (p. 102, <strong>Unwired<\/strong>) s&rsquo;il ne poss\u00e8de pas de brouilleur, mais il ne pourra alors plus communiquer en mode sans fil avec le rigger ou qui que ce soit d\u2019autre.<\/p>\n<h6>Est-ce que tous les drones sont livr\u00e9s avec un indice d\u2019Appareil moyen de 3 (tel que pr\u00e9sent\u00e9 dans la Table des exemples d\u2019appareils p. 222, <strong>SR4A<\/strong>) ou bien le Steel Lynx (par exemple), consid\u00e9r\u00e9 comme un \u00ab v\u00e9hicule de s\u00e9curit\u00e9 \u00bb dispose-t-il d\u2019un indice d\u2019Appareil de 4 ?<\/h6>\n<p>Tout drone \u00e9quip\u00e9 de montures d\u2019armes est consid\u00e9r\u00e9 comme un v\u00e9hicule de s\u00e9curit\u00e9, dot\u00e9 d\u2019un indice d\u2019Appareil de 4. Ces indices d\u2019Appareil int\u00e9gr\u00e9s servent de ligne directrice, mais le meneur de jeu est libre de les modifier \u00e0 son gr\u00e9. De m\u00eame, les indices de Firewall, de R\u00e9ponse, de Signal et de Syst\u00e8me peuvent \u00eatre modifi\u00e9s individuellement, am\u00e9lior\u00e9s ou r\u00e9duits \u00e0 la discr\u00e9tion du meneur de jeu, ou du personnage \u00e0 qui appartient l\u2019appareil consid\u00e9r\u00e9. Les drones commencent avec un indice d\u2019Autopilote tel que list\u00e9, quel que soit leur indice d\u2019Appareil.<\/p>\n<h6>Les drones doivent-ils rester \u00e0 port\u00e9e du Signal de leur rigger, ou bien peuvent-ils \u00eatre contr\u00f4l\u00e9s \u00e0 distance gr\u00e2ce \u00e0 une couverture matricielle sans fil ?<\/h6>\n<p>Ils peuvent aussi \u00eatre contr\u00f4l\u00e9s via la Matrice.<\/p>\n<h2>Cyberware \/ Bioware \/ Nanotech \/ G\u00e9n\u00e9tech<\/h2>\n<h6>Le livre de base semble indiquer qu\u2019il est possible d\u2019acqu\u00e9rir diff\u00e9rentes gammes de bioware, comme c\u2019est le cas pour le cyberware. Est-il effectivement possible d\u2019acqu\u00e9rir du bioware de gamme alpha, b\u00eata ou delta, standard ou de culture ?<\/h6>\n<p>Oui. La distinction faite dans les autres \u00e9ditions a \u00e9t\u00e9 revue de mani\u00e8re \u00e0 ce que tout le cyberware et le bioware soit disponible dans les quatre gammes (standard, alpha, b\u00eata et delta). Les gammes standard et alpha peuvent \u00e9galement \u00eatre acquises d\u2019occasion (p. 32, Augmentations).<\/p>\n<h6>Quel est l&rsquo;int\u00e9r\u00eat du datajack lorsqu\u2019un filet d\u2019\u00e9lectrodes peut fournir une interface neurale directe ?<\/h6>\n<p>La diff\u00e9rence fondamentale entre un datajack et des trodes est qu\u2019un datajack est un implant int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 un personnage alors que les trodes sont des \u00e9quipements externes. De plus, les datajacks sont bien plus difficiles \u00e0 retirer (du moins sans chirurgie) et s\u2019alt\u00e8rent moins (puisque vous n\u2019avez jamais \u00e0 le retirer). Le principal avantage du datajack sur les trodes est qu\u2019il peut \u00eatre plac\u00e9 presque n\u2019importe o\u00f9 sur le corps puisque la connexion au cerveau est interne.<\/p>\n<h6>Si j\u2019installe un implant dans un membre cybern\u00e9tique, en utilisant la Capacit\u00e9 de ce membre plut\u00f4t que de l\u2019Essence, la gamme de l\u2019implant r\u00e9duit-elle le co\u00fbt en Capacit\u00e9 comme c\u2019est le cas avec l\u2019Essence ?<\/h6>\n<p>Non.<\/p>\n<h6>Les cybermains et les cyberpieds ajoutent-ils des cases au Moniteur de condition physique ?<\/h6>\n<p>Oui. Les cybermains, les cyberpieds et autre implants cybern\u00e9tiques partiels sont class\u00e9s comme implants cybern\u00e9tiques et procurent donc les m\u00eames b\u00e9n\u00e9fices, incluant les cases de dommage suppl\u00e9mentaires, une Valeur de Dommages \u00e0 mains nues de (FOR \/ 2), la customisation et la possibilit\u00e9 d\u2019y ajouter des am\u00e9liorations d\u2019implant (p. 344, <strong>SR4A<\/strong>). Si vous utilisez <strong>Augmentations<\/strong>, les mains et pieds cybern\u00e9tiques peuvent \u00e9galement \u00eatre d\u00e9brid\u00e9s, optimis\u00e9es, modulaires et on peut modifier leur corpulence.<\/p>\n<h6>L\u2019indice d\u2019armure d\u2019un implant cybern\u00e9tique partiel s\u2019ajoute-t-il enti\u00e8rement \u00e0 l\u2019indice d\u2019armure du personnage dans <strong>SR4A<\/strong>?<\/h6>\n<p>Oui. Les am\u00e9liorations d\u2019armure des cyber-avant-bras et des cyber-mollets (ainsi que cybermains et cyberpieds) appliquent la totalit\u00e9 de leur indice \u00e0 l\u2019indice d\u2019armure du personnage. Le meneur de jeu peut choisir de n\u2019appliquer qu\u2019une partie de l\u2019attribut de l\u2019implant cybern\u00e9tique, comme l\u2019armure, pour les tests impliquant l\u2019implant en question (p. 343, <strong>SR4A<\/strong>).<br \/>\nLe document <a href=\"http:\/\/www.black-book-editions.fr\/contenu\/file\/107_sra_modifications.pdf\"><strong>Modifications apport\u00e9es \u00e0 SR4<\/strong><\/a> indique de mani\u00e8re erron\u00e9e que ceci a chang\u00e9 dans <strong>SR4A<\/strong> alors qu\u2019aucun changement n\u2019a \u00e9t\u00e9 fait.<\/p>\n<h6>Les technomanciens tirent-ils avantage des implants cybern\u00e9tiques coprocesseur cortical ou booster simsens ?<\/h6>\n<p>Oui. Dans le cas du coprocesseur cortical, le bonus de Comp\u00e9tence active d\u00e9pendant de Logique s\u2019applique \u00e9galement aux comp\u00e9tences sp\u00e9cifiques des technomanciens (<strong>Comp\u00e9tences de technomanciens<\/strong>, p. 239, <strong>SR4A<\/strong>). Ceci s\u2019applique \u00e9galement aux bonus similaires de la modification g\u00e9n\u00e9tech PuSHeD ou de la nanotech amplificateur neural n\u00e9ocortical. Le booster simsens procure une Passe d\u2019Initiative suppl\u00e9mentaire au technomancien (tant qu\u2019il est en RV Hot sim), mais ne modifie pas le nombre maximal de 4 Passes d\u2019Initiative matricielle. En d\u2019autres termes, un technomancien ne peut pas prendre un booster simsens et l\u2019\u00e9cho Overclocking pour obtenir 5 Passes d\u2019Initiative dans la Matrice.<\/p>\n<h6>Peut-on obtenir du bioware en tant que g\u00e9n\u00e9tech ? Si oui, peut-on l\u2019obtenir dans les diff\u00e9rentes gammes et quel en est le co\u00fbt en Essence ?<\/h6>\n<p>En quelque sorte. La plupart des changements fonctionnels disponibles en bioware sont \u00e9galement disponibles en tant que g\u00e9n\u00e9tech d\u2019alt\u00e9ration transg\u00e9nique \u00ab particularit\u00e9s animales \u00bb \u00e0 un co\u00fbt en nuyens et en Essence \u00e9quivalent (p. 90, <strong>Augmentations<\/strong>). C\u2019est-\u00e0-dire qu\u2019une expansion digestive transg\u00e9nique co\u00fbterait 0,5 point d\u2019Essence et 20 000 \u00a5.<br \/>\nLa limitation exacte de ce qui est ou n\u2019est pas disponible est fix\u00e9e par le meneur de jeu. Nous sugg\u00e9rons aux meneurs de jeu que ce qui existe dans le monde animal soit disponible (\u00e9cholocalisation, doigts de gecko, ou\u00efes, etc.). Les implants plus exotiques comme des glandes chimiques de synth\u00e8se de drogue, fausse apparence et les symbiotes sont plus douteux, bien que n\u2019importe qui ayant port\u00e9 un enfant pourrait dire qu\u2019avoir un petit parasite grandissant \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de son corps est totalement naturel.<br \/>\nToutefois, contrairement au bioware, la g\u00e9n\u00e9tech n\u2019est pas d\u00e9clin\u00e9e en diff\u00e9rentes gammes. Par cons\u00e9quent les co\u00fbts des alt\u00e9rations transg\u00e9niques de ce type sont bas\u00e9s sur les co\u00fbts en Essence et en nuyens du bioware de gamme standard.<br \/>\nOui, cela signifie qu\u2019avec l\u2019approbation du meneur de jeu, un personnage avec le trait H\u00e9ritage g\u00e9n\u00e9tique peut choisir \u00ab gratuitement \u00bb (pas de d\u00e9pense en nuyens) un implant bioware en tant qu\u2019alt\u00e9ration g\u00e9n\u00e9tique. Le personnage doit tout de m\u00eame payer le co\u00fbt en Points de cr\u00e9ation et en Essence pour l\u2019implant bioware \/ la modification transg\u00e9nique.<\/p>\n<h2>\u00c9quipement<\/h2>\n<h6>Pourquoi n\u2019y a-t-il aucune indication de poids dans les tables d\u2019\u00e9quipement ?<\/h6>\n<p>Parce que, bien que l\u2019encombrement soit un facteur que le meneur de jeu doit prendre en compte de temps en temps (g\u00e9n\u00e9ralement quand un personnage est v\u00e9ritablement surcharg\u00e9), obliger les joueurs et les meneurs de jeu \u00e0 consigner le poids de la moindre pi\u00e8ce d\u2019\u00e9quipement rel\u00e8ve de l\u2019exercice comptable maniaque (sans parler du travail p\u00e9nible qui consisterait \u00e0 inventer et \u00e0 fixer un poids \u00ab officiel \u00bb pour le moindre objet). Il est bien plus simple pour le meneur de jeu d\u2019estimer \u00ab en gros \u00bb le poids d\u2019un ensemble d\u2019objets, et \u00e9ventuellement de rechercher sur Internet le poids de certains objets type si n\u00e9cessaire. Faire calculer le poids de tout leur \u00e9quipement aux joueurs ne pr\u00e9sente aucun int\u00e9r\u00eat. C\u2019est une perte de temps qui les distrait du cours du jeu.<\/p>\n<h6>Comment l\u2019Acc\u00e9l\u00e9ration et la Vitesse des v\u00e9hicules fonctionne-t-elle ?<\/h6>\n<p>La Vitesse repr\u00e9sente la v\u00e9locit\u00e9 maximum du v\u00e9hicule en m\u00e8tres par Tour de combat (m \/ TC) sans avoir \u00e0 rencontrer de r\u00e9elles difficult\u00e9s (p. 168, ??SR4A??). L\u2019Acc\u00e9l\u00e9ration d\u00e9termine la Vitesse de d\u00e9placement (voir ??Vitesse de d\u00e9placement??, p. 149, ??SR4A??), le premier nombre correspond \u00e0 la Vitesse de marche et le second \u00e0 la Vitesse de course. Il faut diviser la Vitesse de d\u00e9placement du v\u00e9hicule par le nombre de Passes d\u2019Initiative d\u2019un tour pour conna\u00eetre la distance parcourue \u00e0 chaque passe.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\">Shadrach le Sasquatch, le personnage de Billy, conduit un GMC Bulldog Step-van dont la Vitesse est de 90 et l\u2019Acc\u00e9l\u00e9ration de 5 \/ 10. Circulant \u00e0 30 m \/ TC le long de la I-4, Shadrach se retrouve soudain au milieu d\u2019un affrontement entre la Mafia et le Yakuza. Le combat a 2 Passes d\u2019Initiative. \u00c0 sa Vitesse de d\u00e9placement courante (30 m \/ TC) le van parcourra 15 m\u00e8tres \u00e0 chaque Phase d\u2019action.<\/p>\n<p>Conduire un v\u00e9hicule manuellement requiert une Action complexe Utiliser un objet complexe (p. 148, <strong>SR4A<\/strong>), conduire un v\u00e9hicule \u00e0 distance via la Matrice requiert une Action complexe Contr\u00f4ler un appareil (p. 229, <strong>SR4A<\/strong>) et transmettre un ordre \u00e0 l\u2019Autopilote d\u2019un v\u00e9hicule alors qu\u2019il conduit lui-m\u00eame requiert une Action simple Donner un ordre (p. 229, <strong>SR4A<\/strong>).<\/p>\n<p>\u00c0 chaque Passe d\u2019Initiative, le conducteur choisit si le v\u00e9hicule se d\u00e9place \u00e0 sa Vitesse de marche ou de course (ou bien si le v\u00e9hicule s\u2019arr\u00eate). Une fois que la Vitesse de d\u00e9placement a \u00e9t\u00e9 d\u00e9clar\u00e9e, le v\u00e9hicule se d\u00e9place \u00e0 cette vitesse jusqu\u2019\u00e0 la prochaine Phase d\u2019action du pilote. Le v\u00e9hicule continue de se d\u00e9placer \u00e0 la derni\u00e8re Vitesse de d\u00e9placement d\u00e9clar\u00e9e durant les Phases d\u2019action o\u00f9 le pilote n\u2019a pas d\u2019action \u00e0 jouer. La vitesse ne peut \u00eatre chang\u00e9e que lorsque le pilote agit de nouveau (D\u00e9placement, p. 148, <strong>SR4A<\/strong>), ou si le v\u00e9hicule s\u2019\u00e9crase (Accident, p. 171, <strong>SR4A<\/strong>). Le pilote peut tenter d\u2019augmenter la Vitesse de d\u00e9placement du v\u00e9hicule en effectuant un Test de pilotage (p. 168, <strong>SR4A<\/strong>). Chaque succ\u00e8s ajoute 5 m\u00e8tres \u00e0 la Vitesse de d\u00e9placement du v\u00e9hicule. Un v\u00e9hicule se d\u00e9pla\u00e7ant \u00e0 une vitesse sup\u00e9rieure ou \u00e9gale \u00e0 sa Vitesse de course est consid\u00e9r\u00e9 \u00ab en course \u00bb. Un v\u00e9hicule peut se d\u00e9placer \u00e0 une vitesse \u00e9gale \u00e0 son indice de Vitesse sans probl\u00e8mes. Les meneurs de jeu peuvent appliquer les modificateurs qu\u2019ils jugent appropri\u00e9s aux personnages qui poussent leur v\u00e9hicule au-del\u00e0 de leur indice de Vitesse (p. 168, <strong>SR4A<\/strong>).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\">Shadrach finit par d\u00e9passer sa Vitesse de course. Le GMC Step-van est donc consid\u00e9r\u00e9 \u00ab en course \u00bb pour sa premi\u00e8re Phase d\u2019action et parcourra 15 m\u00e8tres pendant cette Phase d\u2019action. Toutefois, Shadrach ne souhaite pas recevoir un shuriken yakuza et appuie donc sur le champignon. Le MJ lui demande un Test de V\u00e9hicules terrestres +\u00a0 R\u00e9action (2) et Billy obtient 4 succ\u00e8s. Deux suffisent pour continuer \u00e0 rouler sans incident, Billy utilise les deux autres pour augmenter la vitesse du GMC Step-van \u00e0 40. Le v\u00e9hicule a parcouru 20 m\u00e8tres \u00e0 la fin de la passe.<\/p>\n<h6>Les simrigs peuvent-ils utiliser le hot sim ?<\/h6>\n<p>Un simrig comprend un module sim, et peut donc l\u2019utiliser, \u00e0 condition qu\u2019il ait \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 pour tourner en hot sim (p. 328, <strong>SR4A<\/strong>).<\/p>\n<h6>Est-il possible de modifier un module sim pour d\u00e9sactiver les pistes \u00e9motionnelles simsens, ou bien le seul moyen d\u2019\u00e9viter les \u00e9motions v\u00e9hicul\u00e9es par le simsens est-il de lire le contenu RA \/ RV au travers des divers implants d\u2019interfa\u00e7age (interface visuelle, sonore, tactile) ?<\/h6>\n<p>La plupart du temps, il est possible de d\u00e9sactiver chacune des pistes d\u2019un module sim (vue, ou\u00efe, \u00e9motion, etc.) de la m\u00eame mani\u00e8re qu\u2019aujourd\u2019hui vous pouvez r\u00e9gler le volume sonore d\u2019un film et afficher ou non les sous-titres. Cependant, certains sims et BTL bas de gamme sont con\u00e7us de mani\u00e8re \u00e0 emp\u00eacher la d\u00e9sactivation de pistes individuelles.<\/p>\n<h6>Le Doberman et le Steel Lynx sont-ils livr\u00e9s avec une arme ?<\/h6>\n<p>Non. Les armes doivent \u00eatre acquises s\u00e9par\u00e9ment pour n\u2019importe quel drone ou v\u00e9hicule poss\u00e9dant une monture d\u2019arme.<\/p>\n<h6>Les drones (et v\u00e9hicules rigg\u00e9s) sont-ils livr\u00e9s avec des senseurs (cam\u00e9ras, microphones, etc.) ? Si oui, lesquels ?<\/h6>\n<p>Chaque v\u00e9hicule ou drone poss\u00e8de un attribut Senseurs (p. 167, <strong>SR4A<\/strong>) qui repr\u00e9sente ses senseurs inh\u00e9rents (<strong>Senseurs de v\u00e9hicules<\/strong>, p. 106, <strong>Arsenal<\/strong>). Si vous voulez acheter des senseurs sp\u00e9cifiques pour un drone ou un v\u00e9hicule, r\u00e9f\u00e9rez-vous aux Packages de senseurs (p. 334, <strong>SR4A<\/strong>). Des senseurs suppl\u00e9mentaires sont indiqu\u00e9s aux pp. 61-62 de <strong>Arsenal<\/strong>.<\/p>\n<h2>Cr\u00e9atures<\/h2>\n<h6>La plupart des cr\u00e9atures de nature duale ne poss\u00e8dent pas la comp\u00e9tence de Combat astral, elles ne peuvent donc pas se d\u00e9fausser sur Combat astral. Sont-elles inefficaces dans le monde astral ?<\/h6>\n<p>La plupart des cr\u00e9atures de nature duale ont le pouvoir Arme naturelle qui leur permet d\u2019utiliser leur comp\u00e9tence Combat \u00e0 mains nues pour attaquer dans l\u2019astral (p. 293, <strong>SR4A<\/strong>).<\/p>\n<h6>Les esprits et les m\u00e9tacr\u00e9atures (comme les dragons, centaures, sasquatch, etc.) peuvent-ils utiliser la RA ou la RV ?<\/h6>\n<p>La majeure partie de la technologie matricielle \u2013 en particulier le simsens \u2013 est con\u00e7ue pour le syst\u00e8me nerveux m\u00e9tahumain, et ne fonctionnera donc pas sur des esprits et des m\u00e9tacr\u00e9atures qui ne poss\u00e8dent pas un tel syst\u00e8me. Les accessoires matriciels qui permettent d\u2019interagir avec la RA et qui ne sont pas neuro-interactifs \u2013 comme les gants et lunettes RA, les v\u00eatements \u00e0 effet feedback, etc. \u2013 peuvent \u00eatre utilis\u00e9s par des esprits et des m\u00e9tacr\u00e9atures, en admettant qu\u2019ils comprennent leur fonctionnement. La RV, par contre, est g\u00e9n\u00e9ralement hors d\u2019atteinte, car elle utilise les flux simsens. De nombreuses rumeurs circulent selon lesquelles certaines m\u00e9gacorporations auraient d\u00e9velopp\u00e9 une technologie matricielle utilisable par des syst\u00e8mes nerveux non m\u00e9tahumains, mais aucune d\u2019entre elles n\u2019a pu \u00eatre confirm\u00e9e.<br \/>\nLes esprits ne peuvent normalement pas percevoir ou interagir avec la RA ou la RV puisqu\u2019il leur manque les organes sensoriels n\u00e9cessaires. Les esprits utilisant habitation de forme hybride ou de chair (p. 97, <strong>La Magie des Ombres<\/strong>) sont des exceptions \u00e0 cette r\u00e8gle.<\/p>\n<h6>Quel attribut les cr\u00e9atures utilisent-elles pour r\u00e9sister au Drain sachant qu\u2019elles n\u2019ont pas de tradition ?<\/h6>\n<p>Les cr\u00e9atures se d\u00e9faussent sur Intuition ou Charisme (en g\u00e9n\u00e9ral le plus \u00e9lev\u00e9 des deux) quand elles r\u00e9sistent au Drain d\u2019un pouvoir ou d\u2019un sortil\u00e8ge. Une fois qu\u2019un attribut est choisi, il est conseill\u00e9 de ne plus en changer.<\/p>\n<h6>Certains pouvoirs de cr\u00e9ature ne n\u00e9cessitent ni de Test de r\u00e9ussite ni de Test oppos\u00e9. Comment en d\u00e9termine-t-on l\u2019effet sur les objets inanim\u00e9s comme les drones ? Par exemple, le pouvoir Mouvement n\u2019affecte-t-il que les \u00eatres vivants ou bien peut-il \u00eatre utilis\u00e9 sur les v\u00e9hicules ?<\/h6>\n<p>Si le pouvoir ne requiert pas d\u2019attribut que l\u2019objet poss\u00e8de, aucun test n\u2019est n\u00e9cessaire.<\/p>\n<h6>Les cr\u00e9atures poss\u00e9dant des sortil\u00e8ges inn\u00e9s b\u00e9n\u00e9ficient-elles des cat\u00e9gories de sp\u00e9cialisations de la comp\u00e9tence Lancement de sorts ? Qu\u2019en est-il des esprits mentors et des focus de Lancement de sorts ?<\/h6>\n<p>La comp\u00e9tence Lancement de sorts \u00e9tant utilis\u00e9e pour les sortil\u00e8ges inn\u00e9s, les sp\u00e9cialisations associ\u00e9es peuvent s\u2019appliquer. Les b\u00e9n\u00e9fices dus aux esprits mentors s\u2019appliquent \u00e9galement. Les cr\u00e9atures ne peuvent lier un focus de Lancement de sorts \u00e0 moins qu\u2019elles ne poss\u00e8dent un avantage appropri\u00e9\u00a0 (comme Magicien ou Adepte). Si la cr\u00e9ature poss\u00e8de un focus li\u00e9 de Lancement de sorts de la cat\u00e9gorie appropri\u00e9e, il s\u2019applique lors de l\u2019utilisation du sortil\u00e8ge inn\u00e9.<\/p>\n<h2>Le Guide du Runner (options avanc\u00e9es de cr\u00e9ation de personnage)<\/h2>\n<h2>Combien de temps les drakes, m\u00e9tamorphes, centaures, naga, pixies et sasquatch vivent-ils ?<\/h2>\n<p>Les \u00e9tudes de long\u00e9vit\u00e9 sur les drakes et les \u00eatres pensant non-m\u00e9tahumains ne sont pas encore compl\u00e8tes, trop peu de ces cr\u00e9atures ayant eu l\u2019opportunit\u00e9 de mourir de mort naturelle ou de vieillesse. De plus, les progr\u00e8s de la m\u00e9decine et de la di\u00e9t\u00e9tique augmentent probablement leur dur\u00e9e de vie comme elles le font pour les m\u00e9tahumains. Il appara\u00eet toutefois que les sasquatch peuvent vivre au moins aussi longtemps que les humains (plus ou moins 70 ans). Les pixies semblent avoir une dur\u00e9e de vie comparable aux nains (plus ou moins 100 ans). Les centaures, naga et m\u00e9tamorphes semblent pouvoir vivre au moins aussi longtemps que les orks et les trolls (plus ou moins 30 ans). Les drakes poss\u00e8dent probablement une dur\u00e9e de vie similaire \u00e0 leur pendant m\u00e9tahumain bien que certaines th\u00e9ories sugg\u00e8rent qu\u2019ils pourraient vivre plus longtemps.<\/p>\n<h6>Les pixies peuvent-ils r\u00e9ellement tenir des armes et \u00e9quipements quelle que soit leur taille ?<\/h6>\n<p>De part leur taille et leur faible score de Force, les pixies ne peuvent utiliser la plupart des armes de taille m\u00e9tahumaine avec aisance. Comme indiqu\u00e9 p. 84 du <strong>Guide du runner<\/strong>, beaucoup d\u2019\u00e9quipements peuvent avoir \u00e0 \u00eatre adapt\u00e9s pour les cr\u00e9atures pensantes non-m\u00e9tahumaines, ce qui inclut les armes et objets que le sens commun laisse penser qu\u2019ils seraient trop grand pour des pixies. Quelques exp\u00e9riences pratiques avec des poup\u00e9es de taille similaire indiquent que tout objet plus grand qu\u2019un couteau ou un pistolet de poche est inutilisable.<br \/>\nLes meneurs de jeu peuvent \u00e9galement choisir d\u2019appliquer les r\u00e8gles de Petite cible, Taille d&rsquo;arme inadapt\u00e9e et Les nains et les grandes armes de m\u00eal\u00e9e (p. 162, <strong>Arsenal<\/strong>) aux personnages pixies.<\/p>\n<h6>Qu\u2019arrive-t-il aux v\u00eatements et armures d\u2019un drake ou d\u2019un zoocanthrope lorsqu\u2019ils utilisent leur pouvoir de Transformation ?<\/h6>\n<p>Les v\u00eatements sont g\u00e9n\u00e9ralement d\u00e9chir\u00e9s. L\u2019armure peut \u00e9galement \u00eatre d\u00e9truite \u00e0 la discr\u00e9tion du meneur de jeu. Les zoocanthropes ou les drakes portant des armures m\u00e9canis\u00e9es peuvent se retrouver pi\u00e9g\u00e9s \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur.<\/p>\n<h6>Si l\u2019on utilise la r\u00e8gle optionnelle Pas toujours vraiment humains (p. 87, <strong>Guide du Runner<\/strong>), cela change-t-il les attributs des zoocanthropes ?<\/h6>\n<p>Non, \u00e0 moins que la m\u00e9tavariante ne poss\u00e8de l\u2019avantage Am\u00e9lioration m\u00e9tag\u00e9n\u00e9tique. Les personnages m\u00e9tamorphes utilisant la r\u00e8gle optionnelle <strong>Pas toujours vraiment humains<\/strong> re\u00e7oivent les capacit\u00e9s de m\u00e9tatype (p. 81, <strong>SR4A<\/strong>), incluant les avantages m\u00e9tag\u00e9n\u00e9tiques s\u2019ils choisissent une m\u00e9tavariante (pp. 70-72, <strong>Guide du runner<\/strong>) lorsqu\u2019ils sont sous cette forme.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\">C\u00e9cilia souhaite cr\u00e9er un zoocanthrope ours et utilise l\u2019option Pas tout \u00e0 fait humains, ainsi sa forme m\u00e9tahumaine est celle d\u2019un troll. Le co\u00fbt additionnel de cette option est de 40 PC (le co\u00fbt du m\u00e9tatype troll) \u2013 10 PC, pour un total de 30 PC. Sur sa feuille de personnage, C\u00e9cilia inscrit le pouvoir de cr\u00e9ature Transformation (Troll). Sous sa forme ours, le personnage de C\u00e9cilia poss\u00e8de les capacit\u00e9s normales de sa forme animale (Allonge +1, Armure naturelle +1, Sens am\u00e9lior\u00e9 (odorat)). Sous sa forme trolle, son personnage ajoute la capacit\u00e9 de son m\u00e9tatype (pour un total de Allonge +2, Armure naturelle +1, Sens am\u00e9lior\u00e9 (odorat, vision thermographique).<\/p>\n<h6>Qu\u2019arrive-t-il \u00e0 son cyberware, bioware et autres augmentations lorsqu\u2019un personnage devient Infect\u00e9 ?<\/h6>\n<p>Les personnages conservent les implants qu\u2019ils poss\u00e9daient avant l\u2019Infection, except\u00e9 le geneware qui dispara\u00eet. Aucun point d\u2019Essence n\u2019est toutefois restaur\u00e9 pour cette disparition de geneware. Si l\u2019Essence maximum du personnage est inf\u00e9rieure \u00e0 1 \u00e0 cause de ses augmentations, il meurt durant la transformation.<\/p>\n<h6>La r\u00e9paration cellulaire (p. 88, <strong>Augmentations<\/strong>) peut-elle restaurer la perte d\u2019Essence due \u00e0 l\u2019infection par VVHMH ?<\/h6>\n<p>Oui.<\/p>\n<h6>Les esp\u00e8ces pensantes non-m\u00e9tahumaines peuvent-elle devenir des technomanciens en prenant l\u2019avantage Technomancien latent et en \u00ab cramant \u00bb leur attribut Magie ?<\/h6>\n<p>Non. Un personnage qui poss\u00e8de un attribut Magie ne peut jamais acqu\u00e9rir l\u2019attribut R\u00e9sonance, m\u00eame si son score de Magie est r\u00e9duit \u00e0 z\u00e9ro (<strong>Magie et R\u00e9sonance<\/strong>, p. 205, <strong>Running Wild<\/strong>).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si vous avez des suggestions, des remarques ou des critiques, envoyez-nous un <a href=\"shadowrun@shadowrun.fr\">mail<\/a><br \/>\nou mieux, inscrivez-vous sur les <strong><a href=\"http:\/\/shadowrun.fr\/forums\/\">forums Shadowrun<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Cette FAQ a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e par Rob Boyle et Bobby Derie, et traduite par Ghislain Bonnotte, du Collectif Ombres Port\u00e9es, et Bertrand Dournon.<\/p>\n<p>La version fran\u00e7aise de cette FAQ est maintenue par le collectif Ombres Port\u00e9es, qui r\u00e9alise la version fran\u00e7aise de Shadowrun.<br \/>\nBas\u00e9e sur Version 2.0 du 20 mars 2010 du site shadowrun4.com.<\/p>\n<p>Merci \u00e0 Bull, Elissa Carey, Claw, Adam Jury, Robyn King-Nitschke, Christian Lonsing, Michelle Lyons, David Lyons, Jon Szeto, Peter Taylor, Masaaki Mutsuki, Jennifer Harding, Stephen McQuillian, Mark Dynna, Marc Tassin, Aaron Pavao, et Frank Trollman pour leurs retours, leurs r\u00e9ponses et leur aide. Merci \u00e9galement \u00e0 tous les fans et aux freelancers qui ont envoy\u00e9 des questions, des commentaires et fourni des errata.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FAQ fran\u00e7aise de Shadowrun 4. Sommaire M\u00e9canismes de jeu Traits Comp\u00e9tences Combat Magie Matrice Technomanciens Rigging Cyberware \/ Bioware \/ Nanotech \/ G\u00e9n\u00e9tech Cr\u00e9atures Le Guide du Runner (options avanc\u00e9es de cr\u00e9ation de personnage) M\u00e9canismes de jeu Comment divise-t-on une r\u00e9serve de d\u00e9s, pour utiliser plusieurs armes ou pour un lancement de sorts multiples ? [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":233,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-244","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.franchouille.fr\/testsr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/244","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.franchouille.fr\/testsr\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.franchouille.fr\/testsr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.franchouille.fr\/testsr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.franchouille.fr\/testsr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=244"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.franchouille.fr\/testsr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/244\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.franchouille.fr\/testsr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/233"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.franchouille.fr\/testsr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=244"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}